Adelpha ha cambiado mucho desde que los primeros Outcast jugaron con los pioneros del mundo abierto a principios del siglo pasado. El exuberante ecosistema del planeta refleja el deseo de crear un mundo de ciencia ficción más cercano a un Avatar que un enésimo mundo post-apo o cyberpunk. Un mundo inspirado en películas de los años 80/90 y cómics franco-belgas, con un toque de humor. A THQ Nordic le gusta resumir el juego como «una reunión de Indiana Jones y Stargate» y la ejecución parece estar en el extremo superior de lo que uno esperaría de un juego AA, sabiendo que el desarrollo se lleva a cabo en una versión muy modificada del motor Unreal. Motor 4.

» Escalar todas las torres como puedas en la Tierra no será suficiente «, se nos dice como un guiño a los habituales de los mundos abiertos, antes de mostrarnos un mapa estratégico que supuestamente ilustra las interconexiones entre los diferentes elementos del juego. En la parte superior derecha, un inserto de «sugerencias» da igualmente algunas indicaciones como «recoger tal cosa» o «hablar de tal tema a tal personaje». Pero Appeal parece tener las mismas ambiciones que ya presentó el año pasado, a saber, crear un mundo abierto que sea menos orgánico que el promedio y menos dependiente de las listas de verificación.

Cutter Slade obviamente no está aquí por el turismo: mientras anhela regresar a casa, el ex Navy Seal eventualmente se convertirá en una parte clave de la resistencia contra los invasores robóticos de Adelpha y ayudará a los Talan a reconstruir su Compañía. Desde el comienzo de la aventura, el jugador podrá explorar Adelpha a su propio ritmo, pero su objetivo será usar la estrategia para interceptar los convoyes enemigos y destruirlos antes de que lleguen a su destino.

Una vez duplicado por el difunto Patrick Poivey, Cutter Slade es más móvil que nunca. El Emisario de la Tierra puede explorar los cielos y los fondos marinos con su mochila propulsora, cuya movilidad también está en el centro del combate. Estos estarán alimentados por armas de fuego con una tonelada de módulos para equipar, escudos de energía pero también poderes especiales heredados de los Talans. Pero para merecer los poderes en cuestión, Cutter hará bien en ayudar a reconstruir las ocho aldeas del juego con sus acciones.

Outcast: un nuevo comienzo, que perdió su «2» para enfatizar el hecho de que no es necesario jugar la primera obra (que recibió una nueva versión en 2017), aún no tiene fecha de lanzamiento pero se acerca a la etapa beta. El juego, que tiene como objetivo una vida útil de 35 horas, se lanzará en PS5, Xbox Series y PC.

Artículo anteriorVersiones de Starfield: ¿Qué versión de Starfield debería comprar?
Artículo siguiente‘Word Hurdle’ de hoy 1145 y 1146 – 13 de agosto de 2023 Respuestas y sugerencias
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.