Oblivion Remastered todavía se actualiza, pero hay muchos problemas

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By Rita Ora

El lanzamiento de la parche 1.2 Para Oblivion Remastered, volvió a encender nuevamente los problemas de optimización que afectan esta renovación del clásico juego de rol de Bethesda.


A pesar de la Los desarrolladores prometieron mejoras Actuaciones significativas, las pruebas realizadas en hardware de alto gas revelan una situación aún crítica.

También el Las tarjetas gráficas más potentes en el mercado Luchan por mantener marcos estables sin recurrir a la generación artificial de marcos, planteando preguntas sobre la efectividad real de la optimización implementada (a través de Wccftech).

I punto de referencia Publicado por MXBenchmarkPC en YouTube, ofrecen una preocupación de la sección cruzada del rendimiento del juego.

La RTX 5080una de las GPU más avanzadas disponibles actualmente, muestra limitaciones evidentes al probar con la configuración Ultra del juego. Un nativo de resolución 4K, con DLS en modo de calidad y sin generación de cuadros, la fotograma está alrededor del 30 fpsun rendimiento decepcionante teniendo en cuenta el poder del hardware utilizado.

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La situación mejora ligeramente al reducir la resolución a 1440pdonde el juego llega al 40 fps Acerca de, pero sigue siendo lejos de los 60 fps que representan el estándar mínimo para una experiencia de juego fluido. Solo activando la generación de cuadros es posible exceder este umbral, una necesidad paradójica considerando el poder de la tarjeta gráfica utilizada en las pruebas.

La comparación entre la versión de lanzamiento y el parche 1.2 en realidad destaca algunas mejoras en rendimiento, confirmando al menos en parte lo que se declara en las notas de la versión. Sin embargo, este progreso es insuficiente para resolver los problemas estructurales que afectan el juego.


La calidad general La experiencia sigue siendo alta para aquellos que logran superar los obstáculos técnicos, pero la situación actual plantea preguntas. La creciente dependencia de tecnologías como DLSS y la generación de cuadros para obtener un rendimiento aceptable podría representar un problema a largo plazo, especialmente para los jugadores que no tienen hardware compatible con estas características.

En cualquier caso el El equipo de desarrollo está trabajando duro Al juego, debido a que recientemente también han llegado nuevos niveles de dificultad, mientras que los fanáticos también contribuyen haciendo su parte insertando contenido nuevo.