noticias del juego “Nunca había visto tantos errores”: uno de los mejores juegos de 2023, con una puntuación del 93%, podría haberse lanzado en condiciones deplorables
Resident Evil 4 es sin duda un videojuego bomba que dio que hablar el año pasado. Sin embargo, un nuevo documental sugiere que el desarrollo (realmente) no fue fácil…
España, pero con fallos
El año pasado, Capcom deleitó a su público con Resident Evil 4, una nueva versión del juego antológico de 2005: una verdadera joya para devorar una y otra vez, para gran consternación de Léon y su doloroso viaje a España para salvar a la hija del presidente de Estados Unidos. A decir verdad, Obviamente había algo más que salvar: el estado mismo del juego que, el mes anterior al lanzamiento, era aparentemente calamitoso.
Como prueba: el documental «100 cámaras» producido por NHK World Japan, cuyo principio es precisamente colocar alrededor de un centenar de cámaras en determinados lugares concretos. El último informe nos sumerge precisamente en Las premisas de Capcom, centradas en el diseño de Resident Evil 4, en las últimas semanas antes de su lanzamiento.
Lo menos que podemos decir es que los desarrolladores parecen decepcionados por la impresionante cantidad de errores detectados: por ejemplo, podemos ver al director del juego, Yasuhiro Anpo, encontrándose con muchos problemas. como la cámara que se congela sin motivo todo el tiempo, León que de repente cruza el mapa, errores visuales desordenados, las manos de ciertos personajes que no se pueden unir correctamente…
¿Suficiente para arrancarte el pelo? Totalmente. «A este ritmo, nunca podremos lanzar el juego a tiempo»dice incluso otro desarrollador después de haber notado nada menos que 70 errores en un solo día de prueba. Los problemas no cesan: desde un charco con un brillo anormal hasta algunos problemas de iluminación, Resident Evil 4 se estropea incluso antes de nacer.
Gran presión
No hace falta decir que en las altas esferas de Capcom, esta observación preocupa… e incluso provoca enfrentamiento. El departamento de control de calidad de la firma de Osaka presiona con fuerza y exige saber por qué «las correcciones son tan descuidadas». Ito, jefe de control de calidad de la empresa, habla con Anpo para expresarle su preocupación por el estado del juego. «Nunca había visto errores como este»dice incluso con acidez.
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