La guerra galáctica de Helldivers 2 es mucho más que un selector de misiones. En poco tiempo, los jugadores se involucraron en el estado de sus planetas favoritos y reaccionaron ante las ganancias y pérdidas en la liberación de un sector. El conflicto simulado que se desarrolla tanto en el juego como en las redes sociales se ha convertido en un punto focal inesperado de la experiencia Helldivers 2.
Inesperado para los jugadores, eso es. Para el desarrollador Arrowhead Game Studios, la guerra es producto de una cuidadosa planificación y narración por parte de un individuo específico detrás de escena que mueve los hilos: lo que el CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, describió a PC Gamer como el «maestro de las mazmorras» de Helldivers 2.
«Tenemos una persona real con el puesto de Game Master», dijo Pilestedt a PC Gamer en una entrevista hoy. Su nombre es Joel y se toma muy en serio su trabajo.
«Tenemos muchos sistemas integrados en el juego donde el Game Master tiene mucho control sobre la experiencia de juego. Es algo que estamos evolucionando continuamente en función de lo que sucede en el juego», continuó Pilestedt. «Y como parte de la hoja de ruta, hay cosas que queremos mantener en secreto porque queremos sorprender y deleitar».
Pilestedt dice que Dungeons and Dragons ha sido una gran inspiración para Arrowhead. El estudio tiene como objetivo replicar la narración colaborativa y reactiva de los juegos de mesa en Helldivers 2, reconociendo las diferencias entre diseñar una campaña para un grupo pequeño versus millones de jugadores.
«Es el mismo formato cuando lo construyes para millones de jugadores, sólo que no puedes ser tan personal con cada individuo. Pero aún así puedes hacer los mismos giros y vueltas».
(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
Esos giros, como explicó Arrowhead antes del lanzamiento de Helldivers 2, pueden ser tan granulares como darle a un jugador específico acceso a una estrategia especial a mitad de una misión para darle vida a las cosas, pero también se extienden a eventos narrativizados más amplios en la guerra galáctica. Probamos por primera vez estos eventos una semana después del lanzamiento, cuando la campaña ofensiva contra los Terminids fue interrumpida por invasiones de autómatas en el extremo opuesto de la galaxia.
Ha habido algunos momentos repentinos en los que tal vez un planeta era demasiado fácil o otro demasiado difícil y [Joel] Tuve que levantarme en medio de la noche.
Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead
Arrowhead dice que tiene «predicciones» sobre cómo se desarrollará la guerra y ha ideado «escenarios» que cree que serán significativos, pero al más puro estilo tablero, la historia cambiará según el comportamiento del jugador. De hecho, ya lo ha hecho. El Game Master Joel ya ha tenido que engrasar las ruedas del enemigo varias veces cuando la comunidad Helldivers demostró ser un poco también eficiente para difundir la libertad.
«Ha habido algunos momentos repentinos en los que tal vez un planeta era demasiado fácil o otro demasiado difícil y [Joel] Tuve que levantarme en medio de la noche para darles a los Autómatas un poco de refuerzo para que los jugadores no tomaran [the planet] demasiado rápido», afirmó Pilestedt.
Otro momento de improvisación fue menos obvio. Después de que la comunidad logró liberar el primer lote de planetas Terminid más rápido de lo que Arrowhead anticipó, hubo un día no planificado en el que «no pasó nada» antes de que comenzara la invasión de los autómatas.
«Entonces Joel, en su infinita sabiduría, decidió: '¿Qué sucede cuando una facción gana una parte de una guerra? Bueno, ellos mío todo.' Ahí es donde el mina incendiaria » Los jugadores podrían recordar esto como un período de 24 horas en el que la estratagema de la mina incendiaria estaba disponible de forma gratuita en todas las misiones. Un momento de recompensa descarado, aunque vago.
Malevelon Creek, antes de que los Autómatas tomaran el control. (Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
El apego de la comunidad a cada planeta es significativo.
Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead
Pilestedt dice que el equipo también está prestando atención a los accesorios inesperados que los jugadores han desarrollado con planetas individuales, como el ahora legendario planeta Malevelon Creek (también conocido como «Robot Vietnam») que recientemente cayó bajo el control de Automaton. Los jugadores están de luto por la pérdida, tanto por la importancia de la historia como por el hecho de que el planeta ahora es inaccesible.
«Consideramos los planetas individuales como, 'Había un planeta que hicimos, eso fue muy divertido', y hemos creado muchos de ellos. Pero el apego de la comunidad a cada planeta es significativo… Entonces, una de las cosas que «Lo que estamos mirando internamente es ¿cómo podemos reconsiderar estos planetas para que se conviertan en un personaje más en el futuro?»
Para Pilestedt, esta relación de ida y vuelta con los jugadores también se basa en la filosofía general del estudio de que los jugadores dan su opinión y los desarrolladores escuchan, lo que para él se remonta a su época como modder de Quake y Half-Life.
«Tenías una conexión realmente buena entre desarrollar el juego, lanzar nuevas actualizaciones, probarlo con un grupo muy unido y luego implementarlo para una audiencia más amplia», dijo Pilestedt.
«Pero esa mejora continua, ese desarrollo continuo, y el simple hecho de poder sorprender a la gente y obtener retroalimentación inmediata de ellos, apreciar el contenido que estamos publicando ha sido un elemento básico para mí en la forma en que veo los juegos como algo que debería ser desarrollado junto con la comunidad.»
Mientras Arrowhead centra su atención en futuras actualizaciones, la comunidad mira hacia el próximo capítulo de la guerra. Con la invasión de los autómatas llegando a su fin, ¿Arrowhead dirigirá a los Helldivers de regreso a los insectos? Teniendo en cuenta una fuga reciente de mecanismos, tal vez pronto regresemos al frente de Terminid con nuevo hardware.