Bueno, mejor tarde que nunca, ¿verdad? Semanas después de convertirse en un éxito, en gran parte debido al lanzamiento de Game Pass el primer día, mi revisión de Outriders finalmente está aquí. People Can Fly ha estado tranquilo a lo largo de los años, trabajando en el desarrollo conjunto y la remasterización de Bulletstorm, por lo que es genial ver a los antiguos desarrolladores de Gears of War: Judgment lanzar su propio proyecto después de tanto tiempo, un juego de disparos en tercera persona de ciencia ficción con mucho de botín. ¿Vale la pena jugar? ¿Debería recogerlo o descargarlo de Game Pass? Si y si.

No sería una historia de ciencia ficción sin que la humanidad encontrara una forma de destruir la Tierra. Con el planeta condenado al fracaso, la esperanza de la humanidad está puesta en dos naves espaciales gigantes que llevarán a sus pasajeros a través de las profundidades del espacio hasta un nuevo planeta llamado Enoch. Como Outrider, serás uno de los primeros en poner un pie en este planeta alienígena y comenzar a explorar, asegurándote de que esté seguro antes de que el resto de los colonos puedan ser enviados para comenzar a construir su nuevo hogar. Por supuesto, las cosas no van bien y resulta que Enoch es el hogar de una tormenta furiosa llamada Anomalía que comienza a desintegrar a la gente. Pero un trabajo estúpido que vale la pena insiste en llamar al resto de la gente a pesar de los problemas obvios, y así la humanidad se encuentra en un mundo hostil. Sin embargo, esto no es un problema para su Outrider anónimo, porque es golpeado por la tormenta y termina en criostasis.

Al despertar 35 años después, descubres que las cosas no van tan bien en Enoch. Hay dos facciones en guerra, ambas atrapadas por la Anomalía en un valle con una tierra de nadie mortal que las separa. Pero en una nota más feliz, resulta que la Anomalía no mató a todos los que golpeó, sino que les dio a algunos de ellos nuevos superpoderes increíbles, y aún más conveniente, te permite elegir entre cuatro tipos de clases diferentes para jugar. Conocido como un alterado, eres como un Dios entre los hombres, capaz de desatar un torrente de superpoderes sobre quienes te rodean. Y ahora tu trabajo es rastrear una misteriosa señal que parece provenir de fuera del valle, descubrir los secretos de Enoch y, con suerte, resolver todo este lío.

Disponible en: PC, Xbox, Playstation
Revisado en: Xbox Series S
Desarrollador: People Can Fly
Editorial: Square Enix

Outriders tiene ese tipo de vibra de ciencia ficción de calidad B en su escritura que me atrae. A veces es más cursi que un plato casero de macarrones con queso, lleno de personajes exagerados y giros y vueltas incómodos. Es el tipo de juego que constantemente me hacía preguntarme si todo fue intencional, si los escritores pretendían deliberadamente crear ese tono cursi y cursi o si en realidad es una escritura genuinamente dudosa que se vuelve involuntariamente divertida y agradable. En otras palabras, hice clic completamente con lo que los escritores estaban buscando, o simplemente he insultado a un grupo de personas que estaban siendo genuinamente serias en su trabajo.

En cuanto al personaje principal, es … interesante. En mi caso, fui con el Outrider masculino, y el actor de voz ofrece sus líneas en un estilo seco que pensé que juega muy bien con el tono de la historia divertida del que hablé antes. El personaje tiene un estilo algo antihéroe, una actitud de "no me importa". Es gracioso, realmente lo es, pero a veces el Outrider puede parecer casi un psicópata, especialmente durante la primera misión secundaria en la que puedes embarcarte. Su actitud de despreocupación se vuelve más como una insensible falta de empatía que hace que toda la búsqueda se sienta como algo de un juego diferente.

En general, entonces, la historia y las actuaciones son agradables, divertidas y completamente olvidables. Hace su trabajo al proporcionar un marco para un viaje por carretera a través de un planeta alienígena y disparar muchas cosas, y nunca va más allá de eso. Dicho esto, estoy emocionado de ver lo que podría aportar una secuela a la historia y de ver más de Enoch.

Sin embargo, tengo algunos problemas con la forma en que la historia llega a sus ojos y sus oídos. Primero, está el uso increíblemente juicioso de fundirse a negro, que se usa para terminar literalmente cada escena. Es como si alguien fuera a la escuela de cine, aprendiera a usar el desvanecimiento en negro como transición y luego simplemente decidiera que había aprendido todo lo que necesitaría saber y lo dejó.

Pero lo más importante es cómo las escenas de corte suelen terminar de manera abrupta. Solo hubo unas pocas escenas que parecían terminar donde debían, mientras que el resto siempre se cortaba demasiado pronto o en el momento equivocado. Le da a la historia un toque ligeramente discordante y empeora cuando Outrider salta a una nueva escena y se siente como si faltara tejido conectivo entre los dos.

El juego se divide en pequeños centros donde aparcas tu camión y luego sales a hacer misiones, incluida una pequeña selección de misiones secundarias. Casi no hay espacio para la exploración, excepto por algún rincón o grieta ocasional donde podría estar escondido un cofre, y estas áreas son bastante pequeñas, pero decentemente variadas. Y hay muchas barreras por las que tienes que caminar y mantener presionado un botón antes de que el juego se desvanezca en una escena muy corta en la que saltas un espacio o mueves un árbol. Según People Can Fly, estas pequeñas escenas constantes están ahí para mantener a los jugadores agrupados. No es la forma más elegante de manejar las cosas, pero supongo que funciona bastante bien.

Outriders lucha con el diseño de su misión, conformándose con usar exactamente la misma plantilla una y otra y otra vez. Esa plantilla es un corredor lineal corto, una gran arena llena de cobertura, malos, mátalos, un pasillo corto, una gran arena llena de cobertura, malos, mátalos. Repetir. Los entornos son bastante bonitos, pero no exactamente asombrosos y tienden a carecer de cualquier tipo de narración, por lo que los recorridos por los pasillos hasta la próxima arena de la muerte se sienten inútiles, excepto por el hecho de que Outriders los usa ocasionalmente para transmitir conversaciones de radio con tu grupo de camaradas.

Ahora llegamos a lo primero que Outriders hace muy bien, y esa es la lucha. Con todas las paredes a la altura del pecho esparcidas por el lugar, se te perdonará por pensar que Outriders es un juego de disparos al estilo Gears of War. Y eso es cierto, pero tampoco lo es. Parece que la cobertura está principalmente ahí para el enemigo, porque al jugar como el Tramposo rara vez usé la cobertura hasta que realmente comencé a aumentar la dificultad. El movimiento es rápido y preciso, lo que te permite correr por las arenas, y cada vez que te deslizas para ponerte a cubierto, el enemigo inmediatamente intenta empujarte con granadas, flanqueando y lanzándote directamente hacia arriba. Quedarse quieto es una buena forma de ser rodeado y asesinado, además, mi clase Trickster recupera su salud matando a corta distancia, por lo que esconderse detrás de las paredes nunca fue una opción.

Tu clase viene con un total de ocho poderes para jugar, y puedes tener tres de estos equipados en cualquier momento. Mi Tramposo podría teletransportarse detrás de los enemigos para darles un dulce masaje de escopeta, hacer levitar a los enemigos en el aire, lanzar una daga infundida de poder que marcaría a varios enemigos para hacerles daño adicional e incluso desencadenar un ataque cuerpo a cuerpo de barrido. Las habilidades son agradables y variadas y son divertidas de usar con tiempos de reutilización decentemente equilibrados que no te permiten abusar por completo de tus superpoderes, pero tampoco te dejan con la sensación de que casi nunca tienes la oportunidad de usarlos.

Podría decirse que Outriders es repetitivo en su combate simplemente por la gran cantidad de enemigos que masacrarás a lo largo de la campaña razonablemente larga. Así que me impresionó que a pesar de que el juego no contiene casi nada más fuera de la lucha, nunca se volvió aburrido. Me divertí mucho en la primera pelea, y todavía me lo estaba pasando genial en la última pelea. Los Outriders logran aprovechar algo especial, clavando el núcleo sentir de disparar y mover y usar poderes.

El botín llega espeso y rápido, lloviendo como una lluvia de meteoritos multicolor. Ciertamente no es tímido cuando se trata de darte más y más cosas con las que jugar, aunque no al mismo nivel que algo como Borderlands 3, que trata el botín como un caramelo. En total, obtienes tres ranuras para armas y cinco piezas de armadura que puedes equipar en cualquier momento, con una variedad razonable de estilos y estadísticas. Sin embargo, lo más importante es que el equipo puede venir equipado con uno o dos Mods que brindan una gran cantidad de bonificaciones geniales, como convertir a los enemigos en Ash, levantarlos del suelo, aumentar tus habilidades de clase o incluso permitirte disparar nada más que disparos críticos después de una muerte. .

Para obtener nuevos Mods, debes desmontar tu equipo, lo que agrega los Mods que no tenías anteriormente directamente a tu biblioteca de mods y los pone a disposición para ponerlos en cualquiera de tus otras cosas. Eso puede generar algunas elecciones interesantes a medida que sopesas si conservar un artículo legendario o destruirlo para poder usar sus increíbles Mods. Por supuesto, es un juego de botín tan inevitable que incluso las armas y armaduras legendarias serán superadas por el flujo constante de nuevos equipos. Aún así, trae un deseo casi Pokémon de atraparlos a todos.

De hecho, esa es una de mis pocas quejas sobre el sistema de botín: incluso los artículos legendarios sienten que se vuelven inútiles rápidamente, lo que les quita la sensación de especialidad. No es hasta más tarde, cuando realmente te esfuerzas por obtener aumentos de estadísticas, que pueden seguir siendo viables por más tiempo.

También luché por formar una conexión con elementos legendarios, especialmente las armas. Tienen algunas imágenes geniales, pero al ser un tirador en tercera persona, apenas puedes ver tu arma con ningún detalle real, y funcionalmente se sienten idénticas a las armas estándar. Mientras que juegos como Destiny 2 e incluso Borderlands 3 hacen que sus armas de primer nivel se sientan diferentes y te permiten formar una extraña relación con ellas, Outriders las trata como más desechables. Probablemente se deba a que el enfoque se ha centrado en el sistema Mod, pero todavía me perdí la emoción de encontrar un arma legendaria que se comportaba de manera completamente diferente a cualquier otra cosa.

Pero volviendo a los Mods: puedes visitar tu campamento para instalar nuevos mods en tus armas y armaduras por un precio relativamente bajo. La única limitación es que solo puede reemplazar uno de los dos mods, lo cual es inteligente porque significa que aún necesita buscar un botín que ya tenga al menos un mod que funcione con la construcción de personajes. Sin embargo, aparte de eso, los Mods brindan una gran cantidad de espacio para personalizar la forma en que juegas, ya sea enfocándote en repartir daño, incendiar enemigos, convertirlos en cenizas, aumentar la teletransportación o incluso agregar un Mod que literalmente hace que los enemigos floten cuando Disparo.

Adoro este sistema. Es uno de los más geniales que existen, y felizmente pasé años ajustando configuraciones de mod y buscando equipo con el tipo de estadísticas que estaba buscando. Uno de mis combos favoritos me permitió recargar instantáneamente mi escopeta automática al realizar un disparo mortal, siempre que la cantidad de munición fuera lo suficientemente baja. Eso significaba que mis habilidades de Twisted Rounds podrían seguir funcionando casi indefinidamente, siempre que pudiera matar algo en el momento adecuado. Sin embargo, ten en cuenta que los desarrolladores ya han debilitado algunos de los combos más poderosos, lo que es bueno para el equilibrio del juego y, al mismo tiempo, hace que todo sea un poco divertido.

Así que las habilidades de clase y los Mods son absolutamente excelentes, haciendo que el botín y la creación de construcciones sean emocionantes y satisfactorias. Pero el árbol de habilidades es mucho menos entretenido, básicamente es un caso estándar de puntos en los cambios de estadísticas que apenas puedes sentir. Si People Can Fly también hubiera logrado clavar ese árbol de habilidades y creado un trío de formas dinámicas e interesantes de construir tu personaje, entonces los Outriders podrían haber llevado las cosas a un nivel completamente diferente. Ah bueno.

Outriders maneja su desafío a través del sistema World Tier, de los cuales hay quince rangos, cada uno aumentando la dificultad. Lamentablemente, es la forma básica de hacer un juego como este más difícil: cada rango simplemente aumenta el daño que los enemigos pueden absorber y repartir, convirtiéndolos en esponjas de bala. Sin embargo, vale la pena perseguir cada nuevo nivel, ya que aumenta la rareza del botín y aumenta la altura a la que puedes mejorar tu equipo.

La forma en que el juego maneja el progreso a cada nuevo nivel mundial también es interesante. Básicamente, tienes una barra en la parte superior de la pantalla que se llena a medida que diezmas con éxito la población de Enoch. Una vez que llega al máximo, desbloqueas el siguiente nivel y eres libre de saltar directamente, pero si te encuentras luchando, la barra simplemente no cambia, esencialmente creando un sistema de dificultad que se maneja solo. En su mayor parte, me encontré subiendo al siguiente nivel mundial tan pronto como lo desbloqueé hasta que pasé el nivel 10, momento en el que tuve que comenzar a retroceder de vez en cuando debido a unidades de élite o jefes aplastando. mi cara en el suelo.

Los Outriders se pueden jugar con hasta dos personas más y, sin duda, es mejor cuando tienes un escuadrón de compañeros en tu banco, coordinando el uso de poderes, tiempos de reutilización y potencia de fuego bruta. Pero soy un bastardo cascarrabias con un desprecio flagrante por la gente en general, así que pasé mucho tiempo jugando a Outriders en solitario y me complace informar que en realidad se mantiene muy bien como una experiencia para un solo jugador. Puede ser difícil lidiar con la cantidad de enemigos, pero nunca absurdamente abrumadora, por lo que me encontré disfrutando de todo por mi cuenta, casi tanto como si tuviera algunos amigos en el viaje.

Si llegas al final de la campaña y anhelas más botín, entonces hay un par de opciones. Primero, puedes volver a jugar misiones para aumentar tu nivel mundial, persiguiendo mejores y mejores tasas de caída legendaria, aunque por lo que puedo decir, incluso en el nivel más alto, los artículos legendarios son increíblemente raros.

La otra opción es Expediciones, que se desbloquea una vez que superas la campaña. Estas misiones de 5 a 30 minutos vienen con sus propios niveles de dificultad y están diseñadas para tener un grupo de jugadores, aunque aún puedes trabajar en al menos algunas de ellas en solitario. Estos desafíos te bombardean con legiones de enemigos antes de recompensarte con una lluvia de botín al final.

Sin embargo, hay una trampa: para obtener mejores recompensas, debes completar las misiones en un tiempo determinado. En otras palabras, las expediciones son como carreras rápidas, y eso significa que ciertas configuraciones, clases de personajes y estilos de juego les quedan mucho mejor. Lo que ha resultado es que algunos jugadores sean expulsados ​​de los grupos porque están usando la clase Devastator, que es como un tanque ambulante y, por lo tanto, no es tan bueno para superar las Expediciones rápidamente. Si bien el resto del juego permite tanta flexibilidad en términos de cómo usas los mods y las habilidades, es un poco molesto que las Expediciones sean más limitadas, empujándote hacia ciertos estilos de juego.

Pero me gusta que incluso las Expediciones tengan un final claro. Alcanza el nivel de dificultad final y podrás embarcarte en la misión final del juego, “acabando” con los Outriders. No soy alguien a quien le parezcan interesantes los elementos más nebulosos del final del juego de Destiny 2, por lo que la experiencia de final de juego más centrada de los Outriders me atrae mucho más. Y los desarrolladores han declarado que tampoco tienen la intención de que Outriders sea un servicio en vivo. Para algunas personas eso puede ser algo malo, pero creo que es bueno tener un juego completo.

Hay fragmentos del trabajo anterior de People Can Fly en Bulletstorm y Gears of War: Judgment within Outriders, y es genial ver al estudio de regreso y crear sus propios proyectos en lugar de trabajar en Fortnite. Y hombre, han venido dando puñetazos y patadas. Aunque Outriders tiene algunos defectos importantes, también descubrí que era francamente divertida jugar. El combate es una maravilla, y se siente como un juego de estilo de servicio en vivo condensado en un agradable juego de 20 a 30 horas que te brinda un montón de botines y habilidades geniales para jugar. No sigue y sigue y sigue, tiene un final real que perseguir y un segundo final si realmente quieres seguir adelante por un tiempo más. Pero después de eso, está terminado. A menos, por supuesto, que desee reproducirlo todo como una clase diferente.

Así que vale la pena jugar con Outriders. Es muy divertido. Un tipo de juego intermedio que no anula todo lo que sabemos sobre saqueos y disparos ni actúa como punto de referencia para todos los juegos futuros. Es simplemente divertido. Y eso es bueno.
















Calificación: 4 de 5.

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