Al igual que con su título anterior, Entre el sueño, el desarrollador Krillbite parece haber mordido más de lo que puede masticar. Mosaico es un título intrigante con ideas emocionantes. Desafortunadamente, las ideas simplemente superan los recursos que el desarrollador tiene disponibles para realizarlas. Pero no es por falta de intentos. El futuro distópico de Mosaic casi lo clava. Casi.

La gran estrella del juego es, con mucho, la dirección de arte. La composición de la toma y el diseño general del mundo son impresionantes, y prácticamente valen el precio de la entrada por sí solos. Juegas como un engranaje sin nombre en una máquina, trabajas para una mega corporación, pero jugar es una ligera exageración. El juego consiste en una sorprendente combinación de rompecabezas ligeros en el trabajo de tu oficina mientras usas un programa de computadora para "llegar a los nodos", y muy ligero rompecabezas ambientales, ninguno de los cuales es terriblemente emocionante. Hay un puñado de mensajes que el juego trata de transmitir en medio de sus ambientes distópicos admirablemente hermosos, pero ninguno de ellos se siente realmente fresco. Hay intentos vagos y poco entusiastas de implicar un significado más profundo, pero finalmente todo termina sintiéndose a nivel de la superficie. El título es básicamente un ejercicio que muestra cuán agotadora puede ser la monotonía. Estábamos esperando que el título diera el siguiente paso, y en realidad nunca lo hace.

El punto más exitoso del juego es la manera en que los teléfonos inteligentes se han arraigado en la sociedad. Pasas grandes porciones del juego moviéndote leyendo textos o jugando un juego clicker, que es muy hábilmente exclusivo a lo que están ligados los Trofeos de Mosaic, sin notar tu entorno. Los elementos con los que puede interactuar tampoco aparecen mientras está en su teléfono, lo que se suma al mensaje que se transmite; si mantienes tu cara enterrada en tu teléfono, vas a extrañar cosas.

En definitiva, el mayor problema son los problemas técnicos. Durante las dos horas del juego, experimentamos dos choques duros, y la velocidad de fotogramas casi nunca fue estable. A pesar de un tiempo de ejecución tan corto, esto hizo que la experiencia se sintiera mucho más larga de lo que debería.

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