327 millones de yenes, o 2,5 millones de euros. Este es el costo total de esta producción durante los tres años necesarios para su creación, desde el inicio de la producción hasta el lanzamiento global. Si podemos felicitarnos por esta confianza en una industria conocida por ocultar sus historias presupuestarias, este juego de rol táctico que pudo tocar a Virgil el verano pasado desafortunadamente no tiene recompensa. «En este momento, poco más de tres meses después de su lanzamiento, las ventas mundiales totales rondan los 120 millones de yenes / 936.000 euros. De todos modos, todavía estamos en números rojos por el momento«, dice Hiroshi Matsuyama, director ejecutivo del estudio japonés.

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Por el momento, este resultado parece bastante decepcionante para CyberConnect2, que desde hace varios años prepara este gran salto al mundo de la autoedición. «En CyberConnect2, hemos estado involucrados en el desarrollo de muchos juegos como desarrolladores, pero en todo nuestro trabajo siempre ha habido un cliente o editor.«, recuerda Matsuyama, quien se alegra de haber tenido total libertad de creación con Fuga: Melodías de acero, sin dejar de tener tiempo para revelar cosas como el presupuesto de desarrollo y el dinero que ha hecho el juego hasta ahora. «Por supuesto, hemos firmado acuerdos de confidencialidad con cada uno de los fabricantes de la plataforma, que no violaremos de ninguna forma. Pero podemos hablar de todo lo demás«, señala.

Recuerde que el año de CyberConnect2 también estuvo marcado por el lanzamiento de Demon Slayer: The Hinokami Chronicles, que por otro lado probablemente no tuvo problema de rentabilidad, como lo demuestra el millón de copias distribuidas en todo el mundo en diez días por Sega y Aniplex.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.