El parche 14.1 de League of Legends ha llegado. Llega justo a tiempo para la temporada 2024 Split 1 con muchas actualizaciones de juego, nuevos elementos, actualizaciones de mapas y más. Continúe leyendo para profundizar en los últimos cambios, mejoras y debilitaciones.

Resumen de lo más destacado del parche 14.1 de League of Legends

Riot Games ha reunido una instantánea para contarte todos los chismes de un solo golpe. Los jugadores verán que el Campeón Hwei ha sido mejorado y cinco nuevos aspectos de Dragonmancer llegarán a League of Legends. Hay algunas actualizaciones importantes para Baron, Drake, mapas y Rift Herald. Además de cambios en ciertas habilidades. Guarde este gráfico como una guía útil de lo que ha cambiado, ¡porque hay muchos cambios!

Lo más destacado del parche 14.1 de League of Legends. Imagen de Riot Games.

Cambios en el mapa

El año pasado, Riot Games publicó un blog sobre los cambios en el mapa que se avecinan para este año, que ya han llegado. El objetivo principal de la marca es «hacer que los carriles sean más justos en todos los lados». En el pasado, cada lado tenía una ventaja o desventaja al realizar emboscadas. Si bien todavía existen diferencias, el equipo ha intentado suavizarlas. En segundo lugar, el mapa está diseñado para “hacer que los carriles en solitario estén un poco más protegidos de los junglas” o de los enemigos itinerantes.

Se ha cambiado el carril superior para reducir el impacto de otros carriles en la parte superior al principio del juego. Ahora es el momento de que brillen las peleas uno contra uno. El Rift Herald ha sido retrasado para no arrasar el carril superior tan temprano en el juego. Los cambios en el carril central han hecho que sea más seguro para los campeones más inmóviles tener una buena oportunidad. Los carriles centrales están un poco más protegidos de los junglas y los caminos de itinerancia se han abierto un poco.

Top Lane en League of Legends con mucha vegetación, más espacios abiertos en el carril y más acceso.
El nuevo carril superior. Hay más puntos de acceso y el Rift Herald está un poco más abajo. Imagen de Riot Games.

En cuanto al carril inferior, tiene la menor cantidad de cambios, principalmente debido a que recibió tantos cambios en el pasado. Sin embargo, las actualizaciones deberían hacerlo más parejo para ambos lados, con posiciones de carril y cepillo más igualadas. También hay una nueva ruta de emboscadas, así que será mejor que estés atento. El cambio final del mapa es hacia la jungla, donde hay más soporte para ajustes de carriles con modificaciones en la geometría de la jungla. Hay un alejamiento de un único punto de estrangulamiento y el combate se puede centrar en múltiples entradas.

Cambio de mapa infernal

Dado que el terreno ha cambiado tanto, hay algunas actualizaciones para los Drakes. Con menos muros, mientras que los propios muros ya no se destruyen en el Rift. Infernal Cinders ahora aparece aleatoriamente en el mapa en grupos pequeños, con una mayor probabilidad de aparecer en el lado del equipo perdedor. Al recogerlos, los jugadores reciben una pequeña explosión de velocidad de movimiento y una acumulación de Infernal Cinder. Estas acumulaciones dan 0,3 de celeridad de habilidad y los jugadores pueden conservar hasta cinco cenizas al morir. Los restantes se dejan caer al suelo. Si bien otros jugadores pueden recogerlos para contar para su pila, no otorgarán 0,3 de celeridad de habilidad.

Baron Nashor recibe una actualización visual y de forma

El barón Nashor recibe tres formularios y el mapa cambia para cada formulario. Está el barón cazador, que todo lo ve y territorial. El principal cambio visual se ve en la cabeza media.

Se forman los tres nuevos Baron Nashor, con solo un ligero cambio en la cabeza de cada uno.  El Barón que todo lo ve tiene un ojo grande en el medio de la cabeza, el Barón cazador tiene un colmillo gigante y el Barón territorial no tiene nada en el medio de la cabeza.
De izquierda a derecha: el barón que todo lo ve, el barón cazador y el barón territorial. Imagen de Riot Games.

Mecánicamente, hay algunos cambios en cada forma:

  • Barón cazador: Una columna de relámpagos caerá sobre todos los enemigos cercanos. Cada rayo comienza en 0,7 y se retrasa 0,1 segundos por cada rayo. Cada uno causa el 15% de la salud actual del objetivo.
  • Barón que todo lo ve: Invoca divisiones hacia los dos enemigos más lejanos dentro de 2200 unidades. Las fisuras duran tres segundos e infligen 150 de daño mágico con el primer golpe, luego 50 de daño por cada golpe posterior.
  • Barón territorial: Se extiende y después de 1,5 segundos agarra a todos los enemigos y los atrae en 300 unidades, causando 75 de daño mágico a cada enemigo.

El mapa que rodea al Barón cambia ligeramente con cada forma, lo que hace que sea más arriesgado atacar desde ciertos ángulos. Si planeas enfrentarte al Barón, ¡varia!

Baron Nashor cambia todos los beneficios en el mapa.

A los jugadores de la jungla en particular les encantan las ventajas del mapa. Destruir Red Bramblebacks o Blue Sentinels les da a los jugadores un ataque o una mejora mágica. Estos son parte integral de la forma en que los Junglers juegan. Todo eso está cambiando. Después de que el Barón Nashor emerge de su pozo, la nueva reaparición de un Red Brambleback o un Blue Sentinel los transformará en Voidborn Brambleback o Voidborn Sentinel respectivamente. Estas criaturas recién resucitadas tienen un 30% más de salud y mayor durabilidad.

Si bien son más difíciles de derrotar, no solo el destructor recibirá el beneficio, sino que todo su equipo lo recibirá, menos los campeones que ya estén muertos.

Un Voidborn Sentinel que es mucho más morado que el Blue Sentinel anterior.
Un Blue Sentinel transformado en un Voidborn Sentinel. Imagen de Riot Games.

Nuevos residentes en el pozo del Barón.

Por lo general, el pozo del Barón permanece vacío hasta que el Barón aparece en el mapa. Pero ya no. Voidgrubs y Voidmites han acampado en el Rift. Estas pequeñas bestias aparecerán regularmente en el foso del barón. La idea es darles más poder a los jugadores de Jungle y tener más enemigos que derrotar. Los carrileros superior y medio también tendrán la oportunidad de realizar algunas muertes rápidas si son expulsados ​​de su carril. Los Voidgrubs también proporcionan algo de presión para empujar la torre.

Un jugador de League of Legends que lucha contra criaturas Voidspawn mientras generan nuevos enemigos.
Jugador matando Voidgrubs y Voidmites. Imagen de Riot Games.

Los Voidgrubs se generarán cada cinco minutos y, a partir de ellos, se generarán cuatro Voidmites por cada 12 segundos que un Voidgrub esté en combate. Las larvas pueden reaparecer una vez por juego y cada una tiene su propio temporizador de reaparición individual de cuatro minutos. Una vez que mueren, los Voidgrubs le darán una ventaja a otros Voidgrubs cercanos: 25% de salud máxima y 25% de escudo de salud faltante que decaerá en diez segundos.

Hay incentivos para que los jugadores maten a Voidgrubs, ya que cada muerte otorga al jugador y a sus compañeros aliados una pequeña ventaja. Esto se llama Hunger of the Void y es un beneficio acumulable. Cada muerte agrega uno a la pila y otorga a tus ataques que no son de activación daño verdadero adicional a las estructuras durante cuatro segundos. Esto es muy útil si planeas derribar torres. Consulte las notas del parche para conocer el desglose completo de la salud y el ataque de estas criaturas.

Heraldo de la grieta renovado

El Rift Herald cambió la estrategia de los jugadores de League of Legends y muchos buscaron capturar y domesticar a esta bestia para usarla en sus avances en las líneas. Ahora el Rift Herald tiene una actualización tanto visual como técnica. Visualmente, ahora tiene un aspecto más Voidgrub. Técnicamente, ha recibido algunos cambios que los jugadores encontrarán muy interesantes. La primera es que puedes montar en el Rift Herald. Al hacer clic derecho, el usuario o un compañero de equipo aliado puede saltar a Shelly. Los jugadores también pueden indicar dónde carga el Rift Herald.

The Rift Herald con nueva apariencia visual.  Es más parecido a un error que antes.
El Rift Herald ahora se parece más a uno de los Voidgrubs. Imagen de Riot Games.

Al dirigir el Rift Herald a través de un enemigo, incluido un campeón, este recibirá 250 de daño verdadero. Las estructuras reciben una bonificación de 2000 de daño. El Rift Herald ahora incluye «Baron's Gaze», que reduce a la mitad el daño recibido del último enemigo. También hay una nueva función de lanzamiento automático en la que, si tu campeón muere, el Heraldo aparecerá en la base de tu equipo. El Ojo del Heraldo se retransmitirá automáticamente sin tiempo de canal.

Todos los demás estados del Rift Herald, como salud, daño, velocidad y resistencia, permanecen sin cambios. ¿Cómo utilizarás este Rift Herald recientemente mejorado?

Mejoras y nerfs de campeones

Hwei, el inquietante pintor de magos, recibe una mejora de armadura. La armadura base de Hwei aumenta de 18 a 21.

Vel'Koz, el mago de apoyo, recibe una mejora por su habilidad de Disrupción Tectónica. El tiempo de viaje del proyectil aumenta de 0,25 a 0,55 segundos. Sin embargo, no todo son ventajas, con un nerf al indicador de habilidad circular de Vel'Koz, que ahora creaba 0,25 después del lanzamiento en lugar de crearse inmediatamente.

Se han realizado algunos ajustes a los junglas y el daño adicional de campeón a monstruos no épicos se redujo del 42% al 25%. El límite de daño por segundo de mascotas contra monstruos épicos ahora es de 16 a 40 según el nivel.

Cambios en los elementos del parche League of Legends 14.1

Todos los objetos míticos ya están oficialmente retirados. El objetivo aquí es «reducir el poder de los elementos que antes eran míticos convirtiéndolos en legendarios». Esto haría que los objetos antiguos míticos fueran menos poderosos y garantizaría que las habilidades de los campeones brillen en lugar de depender de los objetos.

Algunos elementos se han eliminado del juego, entre ellos:

  • Corona de la Reina Destrozada
  • Everfrost, Leer sanguijuela
  • Abrazo demoníaco
  • Cronómetro/Cronómetro perfectamente sincronizado
  • bebedor de sangre
  • Divino Divino
  • Amanecer plateado
  • Látigo de púas de hierro
  • Tanque químico turbo
  • Virtud radiante
  • Placa de piedra de gárgola
  • Égida de la Legión
  • Velo uniforme
  • Virtud radiante
  • Colgante Lifewell
  • Hoja del Ocaso de Draktharr
  • Garra de merodeador
  • cuchillo de ira
  • fuerza de vendaval
  • Escudo de reliquia
  • Escudo de Targon
  • Guardahombros de acero
  • Bufas de acero rúnico
  • Filo del ladrón de hechizos
  • Colmillo Escarchado
  • Hoz espectral
  • Media luna desgarradora
  • Putrificador Chemtech
  • Cáliz de la armonía

La mayoría de los cambios de elementos parecen provenir de los elementos Tanque y Tanque de apoyo. La espada de Doran, el popular objeto inicial, ahora tiene un robo de vida del 3,5 % y ya no tiene omnivamp.

También hay un montón de elementos nuevos y cambios en los elementos existentes. Consulte las notas del parche para conocer todos los detalles interesantes de cada elemento.

Las torres obtienen beneficios

Para que el juego dure un poco más, y debido al nuevo daño a las torres proveniente de Voidgrubs, todas las torres han sido mejoradas. Las torres interiores ahora tienen 4000 de salud en lugar de 3600 de salud. Los inhibidores tienen 3500 de salud en lugar de 3300. La salud de la Torre Nexus aumentó de 2700 a 3000 y se redujo la bonificación de daño de la puerta trasera.

Dar un primer golpe

Con todas estas mejoras y cambios, uno podría sentirse un poco abrumado. La mejor manera de empezar es lanzarse a un juego y tomárselo con calma. Cuando ingresas a un juego por primera vez, puedes probar una función completamente nueva. Los jugadores siempre se han emocionado cuando aparecen por primera vez en un juego, y ahora puedes desarrollar la moral del equipo. La nueva función de primer golpe te permite celebrar todos tus momentos de exageración de League of Legends. Activa el gesto de golpe de puño y espera a que otro jugador active el gesto. Una vez que más de un jugador lo haya activado, esos jugadores chocarán los puños.

Cinco jugadores de League of Legends en el área de generación usando el gesto de golpe de puño.  Un puño aparece sobre cada jugador y se mueve hacia todos los demás puños para una celebración del equipo.
Cinco jugadores que usen el gesto de choque de puños celebrarán juntos. Imagen de Riot Games.

Pruébalo con todo tu equipo y todos podréis uniros a la celebración. No olvides consultar las notas completas del parche 14.1 de League of Legends para conocer todos los cambios.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.