El 7 de septiembre, Square Enix lanzó Final Fantasy VII: Ever Crisis en iOS y Android. Con esta nueva experiencia gratuita, El objetivo es permitir a los jugadores revivir todos los eventos de las obras de la Compilación de Final Fantasy VII en un solo juego.. El título ofrece unos gráficos que recuerdan a Final Fantasy VII Remake, con un sistema de combate bastante similar. En todo esto, la parte paga se refiere a las armas que se pueden invocar a través de pancartas.

Si el título fue inicialmente popular por su impresionante valor de producción para un juego móvil, su estructura acabó cansando a algunos. Ante este resultado, venimos a preguntarnos: Con tales medios, ¿por qué no inspirarse directamente en el nuevo punto de referencia en juegos móviles, Genshin Impact?

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Muchos juegos para móviles, pero no muy ambiciosos.

Por mas de una decada, Square Enix obtiene la mayoría de sus ganancias de los ingresos generados por los juegos móviles, así como por Final Fantasy XIV., con sus diversas extensiones y suscripciones mensuales. Con el tiempo, todas las principales licencias de la editorial han tenido derecho a sus adaptaciones en iOS y Android, ya sea Dragon Quest, NieR, Romancing SaGa, Star Ocean y, obviamente, Final Fantasy. Y luego, todas estas franquicias se han transpuesto a varios estilos. Si bien la mayoría de ellos son juegos de rol de tipo gacha, es decir con mecánicas de lotería, otros se han inspirado en grandes éxitos móviles. Obviamente estamos pensando en Dragon Quest Walk, todo un éxito en Japón, que toma la franquicia Dragon Quest para adaptarla a Pokémon GO con realidad aumentada.

No, pero en realidad, Final Fantasy DEBE crear su propio Genshin Impact

A pesar de la gran cantidad de juegos desarrollados durante más de diez años, Square Enix nunca se ha lanzado a producir una experiencia free-to-play verdaderamente ambiciosa que vaya más allá del marco del simple capítulo gacha.. En el pasado, recordamos Mobius Final Fantasy, que impresionaba para su época por sus gráficos cercanos a los de los juegos de consola. El título incluso se benefició de un prestigioso equipo de desarrollo con grandes nombres como Motomu Toriyama Naoki Hamaguchi y Yoshinori Kitase que trabajaron en Final Fantasy. Cuando cerró en 2020, cabría preguntarse si Mobius Final Fantasy no se había adelantado demasiado a su tiempo, o si no había adoptado la fórmula adecuada para sostenerse. Sin embargo, una cosa es segura: la franquicia Final Fantasy ya está lista para tener su gran y ambiciosa experiencia free-to-play al estilo Genshin Impact, e incluso podría estar guardándose para la saga.

Una experiencia AAA digna del prestigio de FF

No, pero en realidad, Final Fantasy DEBE crear su propio Genshin Impact

Desde hace varios años, Genshin Impact se ha consolidado como un referente del free-to-play gracias a su universo, su jugabilidad y todo su diseño digno de un juego AAA. Para dar una idea, HoYoverse, la empresa detrás del título, generó más ganancias que PlayStation en 2022, eso ya es decir. Entonces, en primer lugar, Square Enix estaría muy interesado en invertir en un proyecto de la misma escala llamado Final Fantasy, ya que los ingresos generados pueden ser significativos en caso de éxito.. Sin embargo, FF es una franquicia conocida por aprovechar las experiencias para un jugador, como lo han demostrado recientemente Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XVI. Por tanto, podría preocuparnos que se aplique a la serie una fórmula de juego como servicio que parece bastante alejada de sus orígenes. A esto podemos responder que Final Fantasy XI Online y especialmente Final Fantasy XIV, los dos MMORPG de la franquicia, han demostrado con creces que la licencia se puede adaptar a este formato. Esto va aún más lejos ya que FFXIV es hoy el episodio más rentable de la saga, mientras que este año celebra el décimo aniversario de su segundo lanzamiento.

No, pero en realidad, Final Fantasy DEBE crear su propio Genshin Impact

¿Por qué lanzar un nuevo juego de servicio cuando Final Fantasy XIV es un éxito, dices? Pues la fórmula de un MMORPG donde hay que pagar por el juego base, más las extensiones y sobre todo una suscripción mensual realmente ya no es relevante. Como prueba, FFXIV y WoW son los dos únicos gigantes que quedan en este campo y hoy en día se lanzan muy pocos juegos en este formato. Al contrario, Crear una experiencia de juego gratuito en dispositivos móviles, así como en consolas y PC es una buena manera de atraer una nueva audiencia., o incluso jugadores más jóvenes que la franquicia realmente necesitaría para rejuvenecer su imagen y, por tanto, perpetuarse. Y luego, con el valor de producción del que es capaz la licencia tanto en sus episodios principales como en los spin-offs móviles al estilo Ever Crisis, Final Fantasy tiene todo lo necesario para rivalizar con Genshin Impact desde un punto de vista artístico, tanto por los ambientes, por los personajes e incluso la música. Además, una estructura más orgánica con un mundo, abierto o no, que pueda explorarse con un personaje en lugar de menús simples sería más que bienvenida para que la experiencia sea atractiva. En esta hipótesis, la cuestión principal se refiere al modelo económico de este proyecto que podrá rentabilizar los costes de desarrollo de dicho proyecto y generar beneficios.

A través de sus recursos de producción y su conocimiento del mercado móvil, Square Enix tiene todo lo necesario para crear una ambiciosa experiencia free-to-play como Genshin Impact en el universo Final Fantasy. En el pasado, la saga ha demostrado que sabe adaptarse perfectamente a la fórmula del juego de servicios. Por lo tanto, este título podría aportar un verdadero soplo de aire fresco a la serie al atraer nuevos jugadores, mientras continúa desarrollándose junto con juegos AAA como FFVII Remake y FFXVI. Queda por ver si el editor japonés dará el paso algún día o seguirá multiplicando pequeños gacha durante años.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.