Meta's Horizon Worlds se convierte en una aplicación móvil y desafía a Roblox

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By Rita Ora

Meta retrocedió en el metaverso. Mundos horizontela plataforma social 3D que se suponía encarnaría la visión inmersiva de Zuckerberg, cambia de dirección y se convierte casi exclusivamente móvil. No más auriculares, no más mundos inmersivos en realidad virtual, sino una aplicación en tu teléfono, en competencia directa con Roblox y Fortnite.

La noticia llega después de una serie de recortes que hablan por sí solos: se despidió el 10% de la división Reality Labs, se cerraron tres estudios de realidad virtual, se archivó la aplicación de fitness de realidad virtual Supernatural y se suspendió el proyecto Metaverse for Work. Ahora, Samantha Ryan, vicepresidenta de contenido de Reality Labs, pone la lápida en el Versión VR de Horizon Worlds con una publicación en el blog de la empresa: Meta está separando el Plataforma de búsqueda de realidad virtual desde plataforma mundialdesplazando el enfoque de este último casi por completo hacia los dispositivos móviles.

La lógica es comprensible. Mundos Horizon en realidad virtual nunca alcanzó las cifras necesarias para justificar las inversiones. EL Espectadores de misiones son dispositivos de nicho, independientemente de cómo se vendan, y el número de personas dispuestas a usar un casco para socializar en un mundo virtual se ha mantenido obstinadamente bajo. Pero todo el mundo tiene un teléfono. Tres mil millones de personas están en Facebook mi Instagramy llevar Horizon Worlds a sus pantallas significa acceder a un mercado mucho más grande.

Estamos en una posición sólida para ofrecer juegos sociales sincrónicos a escala, gracias a nuestra capacidad única de conectar esos juegos con miles de millones de personas en las redes sociales más grandes del mundo.escribe Ryan. La ventaja de Meta no es la tecnología inmersiva, sino la distribución. puede lanzar un juego y promocionarlo inmediatamente en Facebook, Instagram mi WhatsAppaprovechando una base de usuarios a la que ningún visor de realidad virtual alcanzará jamás.

La estrategia, por tanto, cambia de objetivo. Ya no es la construcción de un ciberespacio inmersivo, sino la competencia directa con plataformas como Roblox y Fortnitepor jugar en el telefonotal vez mientras espera el autobús.

La realidad virtual permanece, pero solo como hardware

Meta no abandona por completo el realidad virtualpero cambia de rol. Continuará produciendo auriculares Quest, dirigidos a diferentes públicos a medida que el mercado madure. El nuevo hardware puede costar más que las generaciones actuales.

En el lado del software, sin embargo, la estrategia pasa a ser la de apoyar a desarrolladores externos en lugar de crear contenido usted mismo. En resumen, también puedes dejar que otros llenen de contenido a tus espectadores.

Después de la apuesta no tan triunfante por el metaverso, Zuckerberg desplazó el centro de gravedad estratégico de Meta haciainteligencia artificial pretende ser un motor de contenidos, interacciones y entretenimiento. La idea es que las personas no solo consuman publicaciones, sino que creen experiencias con IA: minijuegos generados sobre la marcha, escenarios interactivos, contenido personalizado para compartir en feeds.

Mundos horizonteen su versión móvil, encaja en este escenario como plataforma para experiencias inmersivas en 3D. Es un giro pragmático para salvar lo que se puede salvar.