Noticias del juego «Me duele decir que simplemente no puedo responder». ¡Este desarrollador de Starfield no puede soportarlo más!

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Actualmente estamos viviendo un año muy rico en cuanto a lanzamientos, y Starfield es uno de los juegos más esperados de los últimos años. Con una fecha de lanzamiento fijada para el 6 de septiembre, sentimos que la emoción está aumentando por parte de los jugadores, que están ansiosos por descubrir este nuevo universo.

Starfield, un potencial contendiente para el Juego del Año

Starfield no es solo el juego más nuevo de Bethesda Games Studio. Esta aquí primera licencia original creada por Bethesda en 25 años, y es un cartucho tan importante para Xbox. Nos prometen una gran galaxia para explorar 1000 planetas de los cuales el 10% alberga vidavarias facciones, las ciudades más grandes jamás creadas en un juego de estudio, personalización de naves, una misión principal rica o bases de construcción.

La gran presentación de la jugabilidad del pasado mes de junio aumentó mucho la emoción, pero las dudas y preguntas permanecerán hasta que podamos ponerle las manos encima. Y preguntas, la afición tiene muchas. Van desde la historia principal hasta la recolección de recursos, el nivel de equipamiento, la vida útil o las opciones de personalización, y son, en su mayor parte, legítimos. Vimos mucho durante los 45 minutos del Stafield Direct, pero parece que solo hemos arañado la superficie de un juego gigantesco.

Demasiadas preguntas sin respuesta… Un desarrollador explica la situación

Desgraciadamente, los desarrolladores están un poco cansados ​​de que les hagan preguntas que no pueden responder. Estos últimos, de hecho, no están autorizados a responderlas, y este gran número de preguntas ha llevado a Emil Pagliarulo, director de diseñohablando en Twitter.

Sé que esto no es lo que ningún fanático de Starfield quiere escuchar de mí, pero siento que necesito aclarar las cosas: nadie más que el mismo Todd Howard puede hablar sobre esto públicamente o (revelar) nueva información sobre el juego Este es el trabajo de nuestros amigos en relaciones públicas/marketing/comunidad. Tienes toneladas de preguntas. Entiendo. Y mi vago mensaje sobre el juego no ayuda. (…) Realmente me duele decir que simplemente no puedo responder el 99% de sus preguntas. No puedo compartir mis opiniones sobre el contenido del juego, no puedo hablar sobre el rendimiento, no puedo discutir… bueno, la mayoría de las cosas. Firmé un NDA. Soy un profesional y no quiero que me despidan. Pero tu apoyo lo es TODO para nosotros. (…)

Un usuario de Reddit recogió el hilo de Emil Pagliarulo, agregando que pensó que era una muy buena respuestay esto a pesar de un probable «avalancha de comentarios odiosos«. Como dice PC Gamer, Titan7771 lo hace aquí eco de los muchos mensajes de odio escritos contra el diseñador hace unos 6 años en Reddit en la transmisión de Fallout.

En particular, pudimos leer llamados a la destitución de Emil Pagliarulo, considerado responsable de los elementos que no se apreciaron en Skyrim y Fallout 4. El hacha ahora parece enterrada, y esperamos que siga así, sea cual sea la recepción de Stafield. el próximo septiembre.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.