El título debut de Baby Robot Games, Ereban: Shadow Legacy es un juego de sigilo que sigue a Ayana, la última de los Ereban, una raza capaz de fusionarse en la oscuridad. Ha llegado a Helios, una megaempresa que aparentemente ha salvado al mundo al encontrar una manera de proporcionar energía ilimitada, pero Ayana sospecha que algo anda mal y que Helios podría saber algo sobre lo que le pasó a los Ereban. Sin embargo, no faltan juegos sigilosos en la escena independiente y doble A, entonces, ¿qué ofrece Ereban: Shadow Legacy?

Para sorpresa de nadie, las sospechas de Ayana resultan ser correctas y tiene que salir apresuradamente antes de que Helios pueda agarrarla y usarla para su nefasto plan, sea cual sea. Sin embargo, la ayuda proviene de una fuente poco probable, ya que uno de los matones que trabaja en Helios resulta ser miembro de una resistencia llamada los Segundos Soles. Y así tenemos la premisa de nuestra aventura: Ayana necesita descubrir el malvado secreto de Helios, aprender sobre su gente y descubrir lo que significa ser Ereban.

Lo que en última instancia le quita fuerza a las grandes revelaciones es que Shadow Legacy no puede lograr un presagio sin revelar el juego. Cada vez que la historia intentaba dar un giro, ya lo había visto venir desde la primera vez que se insinuó, y los que no lo hice no fueron emocionantes de todos modos. A pesar de una actuación de voz de muy alta calidad, especialmente para un título debut de un pequeño estudio, ni Ayana ni el pequeño elenco de personajes que conoce son lo suficientemente atractivos como para que la historia tenga sentido. Quizás una gran parte de ese problema sea el poco tiempo que Ayana pasa con los demás, es decir, casi nada de tiempo. El líder de la resistencia tiene un tiempo de pantalla mínimo, y la única persona con la que Ayana realmente establece una relación se hace casi en su totalidad a través de una radio, e incluso así, es tan poco y tan poco convincente que la escritura al final del juego, que intenta hacer que parezca que han construido una amistad profunda, parece falso.

Código de revisión proporcionado por el editor.

Es una pena porque realmente creo que la historia de fondo y la premisa del juego son bastante interesantes. A medida que el juego fue desarrollando gradualmente su historia, no pude evitar sentir que un juego ambientado durante todo el período previo a Ereban: Shadow Legacy sería aún más intrigante de lo que tenemos, donde parece que todas las cosas buenas ya sucedieron. .

Pero quiero ser claro: no creo que sea una mala historia. Es uno muy insulso del que, sinceramente, me cuesta recordar algo. Algunos ajustes realmente podrían haberlo mejorado, como permitir que la relación de Ayana con el primer miembro de la resistencia que encuentra se desarrolle de forma natural en lugar de tratar de insinuar a través de fragmentos de diálogo que de alguna manera se han hecho amigos, a pesar de que nosotros, los jugadores, estábamos allí. durante todo el viaje y saber que no lo hicieron.

El principal enemigo al que te enfrentas son los Syms, robots grandes y fornidos que patrullan ubicaciones utilizando patrones de movimiento simples. Además de pronunciar algunas líneas de diálogo realmente divertidas, estos robots están ahí para que los evadas o los destruyas como mejor te parezca. Aparecen algunas variedades a lo largo de la campaña bastante corta de 5 a 8 horas, incluidos francotiradores de largo alcance y un modelo especial que puede revivir a los camaradas caídos. Si bien estás armado con una espada retráctil capaz de eliminar a un Sym de un solo golpe, el combate no es algo en lo que participes. Para crédito de Ereban: Shadow Legacy, sigue la ruta más pura del sigilo al permitir que los Syms te disparen como si nada. Bueno. Es posible huir y esconderse, pero en términos generales, ser descubierto significará el fin del juego en lugar de una excusa para explotar el lanzacohetes.

Sin embargo, ser descubierto es una rareza. Los enemigos del juego no se llevarán a casa ningún trofeo a cambio de cerebros. Sus conos de visión son estrechos y cortos, por lo que puedes salirte con la tuya con algunas tonterías descaradas. Incluso si encuentran a uno de sus amigos con la cabeza arrugada, su método de «buscar» es ridículo y luego rápidamente vuelven a su rutina habitual. Tampoco es difícil pasarlos a hurtadillas. Los diseños de los enemigos y los diseños de niveles son básicos para los estándares del género y ofrecen muy pocos desafíos. Las patrullas son básicas y fáciles de navegar, lo que las hace sentir como un juego de sigilo básico, aunque es genial para los recién llegados al género. Pero el juego nunca se basa en esos diseños, nunca aumenta el nivel de desafío, por lo que incluso más adelante seguirás esquivando a uno o dos enemigos y tendrás tiempo suficiente para detenerte, ver la siguiente parte, esquivar a esos enemigos y repetir. . Por ejemplo, nunca hay secciones complicadas en las que tengas que planificar de antemano cada movimiento o en las que tengas que confiar en decisiones rápidas y apenas puedas pasar por estrechos huecos en las patrullas.

El truco de fiesta de Ayana proviene directamente de su herencia erebana, permitiéndole “fusionarse” en las sombras al convertirse en una extraña bola oscura que puede nadar a través de áreas sin iluminación. No sólo le permite pasar por debajo de un enemigo, sino que también le permite subir y recorrer las paredes. Sin embargo, tocar cualquier fuente de luz casi inmediatamente sacará a Ayana de su estado fusionado y la obligará a regresar al mundo normal. Es un concepto interesante porque mecánicamente no es diferente a la tarifa sigilosa estándar de ser indetectable siempre que camines en áreas sombrías o trepes. Y, sin embargo, convertirse en una pequeña bola de sombra es una forma tan genial de disfrazarla que, al final, siente diferente, aunque moverse como una sombra y arrastrarse en la oscuridad son esencialmente lo mismo desde la perspectiva del juego.

Sin embargo, no puedo evitar sentir que Baby Robot no lleva la idea muy lejos. Básicamente, te fusionas con las sombras y te mueves a través de algunos enemigos, revisas la siguiente sección, esperas a que haya un hueco en las patrullas y te mueves nuevamente. Es el bucle más básico de un juego de sigilo, y no es diferente a caminar agachado junto a los enemigos y luego esconderse detrás de una pared. Hay algunos usos creativos de esta habilidad, como atravesar una gran pared usando la sombra en movimiento de un ventilador gigante, pero ni siquiera esos son terriblemente emocionantes. Siempre quise más de ello. Quizás poder destruir luces para crear nuevas rutas oscuras o secciones más complicadas que involucran muchas más sombras en movimiento. Algunas secuencias de plataformas intentan combinar la fusión de sombras y los saltos regulares, pero nuevamente no son muy interesantes y, peor aún, se ven obstaculizadas por una combinación ligeramente incómoda de cámara y controles que te desvían del rumbo al pasar del piso a la pared.

Mucho menos comunes que los robots son los humanos que trabajan para Helios, deambulando y continuando con su vida cotidiana. Aquí es donde entra en juego el sencillo sistema moral de Shadow Legacy: deja en paz a los blandos humanos y desbloquearás habilidades puras de sigilo diseñadas para permitirte escabullirte sin que nadie se dé cuenta. Opte por eliminar a los humanos y las habilidades se inclinarán hacia el enfoque letal.

Como concepto básico, el sistema moral está bien, pero en su ejecución falta. Una vez más, el problema es que nunca te pones en una posición en la que matar gente tenga sentido porque no hay ningún desafío. Escabullirse sin alertar a nadie es fácil, por lo que debes hacer todo lo posible para matar a los humanos. Idealmente, con un sistema como este, los enemigos humanos deberían ubicarse en áreas desafiantes para que la decisión sea difícil: ¿mato a los humanos para facilitar las cosas o tomo el camino difícil permaneciendo en las sombras? Sin embargo, dado que es tan fácil pasar a hurtadillas, nunca hay que tomar una decisión. La única razón para asesinar a todos es desbloquear las habilidades letales, y esas no son lo suficientemente interesantes como para que valga la pena.

Ayana tiene algunos dispositivos desbloqueables que se pueden crear y luego usar para ayudar en sus travesuras sigilosas, aunque es necesario localizar tarjetas tecnológicas ocultas antes de poder desbloquearlas. Hay cosas como una mina que aturdirá temporalmente a los enemigos que pasen o un par de binoculares para explorar áreas grandes. También tiene sus crecientes poderes ereban con los que jugar, y desbloquearlos significa explorar áreas razonablemente grandes en busca de coleccionables especiales. Puede cegar a los enemigos, por ejemplo, o enviar un señuelo especial para llamar la atención.

Desafortunadamente, rara vez sentí la necesidad de explorar y usar las habilidades y dispositivos de Ayana para avanzar. Una vez más, volvemos a la dificultad. Los simples sistemas de sigilo del juego combinados con lo fácil que es atravesar áreas significaron que nunca me sentí desafiado, y esa falta de desafío significó que no tenía motivos para emplear trucos adicionales. La respuesta obvia sería usarlos por diversión, pero no son lo suficientemente interesantes como para justificar hacerlo. Sólo una habilidad parecía «divertida» de usar, y es poder poseer brevemente enemigos robóticos, pero incluso entonces, se limita a moverlos una distancia corta y nada más. La única otra cosa que usé fueron las minas para eliminar a varios enemigos a la vez, pero incluso entonces me obligué a usarlas para variar porque era igual de fácil pasar a los guardias sin emplear ninguna habilidad adicional.

Esta reseña probablemente se leerá como si fuera muy negativo hacia Ereban: Shadow Legacy, así que déjame aclarar: creo que está bien. El problema es que puede ser difícil hablar de juegos que están “buenos” sin que parezcan muy negativos. Como título debut de un nuevo estudio, Shadow Legacy es muy competente en su diseño y parece inspirarse mucho en Aragami, e incluso incluye un bonito huevo de Pascua. Pero también me cuesta encontrar algo interesante de qué hablar, y eso puede deberse simplemente a que no soy el mejor público para ello. Alguien que no haya jugado muchos juegos de sigilo probablemente lo disfrutará mucho más, al igual que un bastardo astuto experimentado podría encontrar su simplicidad y facilidad como un buen cambio de ritmo.


























Calificación: 2,5 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.