La actualización de Marvel Rivals Season 2 está a la vuelta de la esquina y, según los anuncios oficiales hasta ahora, el próximo parche está listo para traer una serie de beneficios y nerfs para que varios héroes alcancen el equilibrio. Como es la tradición, estos cambios afectarán significativamente el meta actual. Los jugadores que se han acostumbrado a estrategias específicas pueden necesitar adaptarse, ya que algunas de las selecciones más dominantes podrían ver sus niveles de potencia atenuados.
Dicho esto, aquí hay una mirada detallada a cada cambio de equilibrio de héroe establecido para llegar a la actualización de la temporada 2 de Marvel Rivals.
Todos los cambios de héroes en Marvel Rivals Temporada 2: Buffs & Nerfs explicó
Crédito de la imagen: juegos NetEase
A continuación puede encontrar todos los héroes de Buff y Nerf planeados para Marvel Rivals Temporada 2:
VANGUARDIA
Capitán América
- La salud base se redujo de 675 a 650.
- Escudo de leyenda viva reducido de 400 a 350.
Doctor Strange
- Dagas de daño de Denak por proyectil redujo de 18 a 16.
- La relación de conversión máxima de locura se redujo de 1.3 a 1.2.
Casco
- La velocidad de movimiento base aumentó de 600 a 650.
- El enfriamiento de la guardia indestructible se redujo de 12 a 10s.
- Increíble tiempo de carga mínima de salto reducido de 0.7 a 0.5s.
Magneto
- El costo de energía Meteor M (Ultimate) aumentó de 3100 a 3400.
Pen Parker
- Cyber-Web Cluster puede criticar; La penalización por velocidad de movimiento se redujo del 40% al 20%.
- La salud base aumentó de 650 a 750.
La cosa
- La reducción del daño de salto en el choque redujo del 30% al 25%.
Thor
- La salud base aumentó de 525 a 600.
- La velocidad de movimiento base aumentó de 600 a 650.
DUELISTA
Viuda negra
- Ahora puede disparar inmediatamente después de la segunda patada de Edge Dancer y la explosión de electro-plasma.
Hawkeye
- La carga de arco lenta reducida del 30% al 20%.
- El daño de la flecha hipersónica aumentó de 50 a 55.
- El costo de energía de la vista de Hunter (último) se redujo de 3700 a 3100; La velocidad de extracción de arco pulido de 1.35x a 1.5x.
Hela
- El flote astrelado aumentó de 12 a 15 años.
- Daño de campo de hechizo de noches penetrantes aumentó de 30 a 35.
- El enfriamiento del drenaje del alma bajó de 12 a 10s.
Antorcha humana
- El intervalo de ataque de grupo de fuego se redujo de 0.6 a 0.5s.
- Meteorito de llamas aumentó de 12S a 15s; otorga 75 salud de bonificación, en descomposición después de 3s a 30 por segundo.
Hombre de hierro
- Hitbox ligeramente reducido.
- Armor/Gamma Overdrive otorga 100 bonificación de salud, en descomposición después de 5 a 30 por segundo.
Puño de hierro
- Bono de recuperación de armonía Max Health se redujo de 150 a 100; La descomposición se ralentizó de 25 per/s a 15 per/s.
- Yat Jee Chung Kuen fijó el daño fijo de 10 a 9; El daño por porcentaje de salud máximo aumentó de 1.7% a 2.1%.
- K'un-lun patea el enfriamiento reducido de 12 a 10s.
Señor fantástico
- La salud base aumentó de 350 a 375.
- El daño del golpe de estiramiento aumentó de 60 a 65 y de 75 a 80 mientras está inflado.
- La alargamiento flexible ahora ralentiza a los enemigos en un 35%; Colegio reducido de 10 a 8s.
Habilidades de equipo
Para verlos más detallados, consulte nuestro artículo sobre los equipos de Marvel Rivals Season 2.
NUEVO:
Orden arcana (Doctor Strange – Scarlet Witch)
- Doctor Strange gana 100 Max Health.
- La bruja escarlata desbloquea la explosión mística.
Estrellas alineadas (Capitán América – Soldado de invierno)
- El Capitán América gana 100 máximos de salud y un 5% de impulso de daño.
- El soldado de invierno desbloquea el impacto estelar.
Ajustado o eliminado:
Sobrecarga de munición (racco de cohete – soldado de invierno)
- El soldado de invierno pierde la arena infinita.
Gamma Charge (Hulk – Doctor Strange/Namor)
- El doctor Strange pierde a Gamma Maelstrom.
- Namor gana Gamma Monstro.
Lea también: Marvel Rivals confirma que Emma Frost y Ultron vendrán en la temporada 2