Hay muchos arquetipos de mazos diferentes en Marvel Snap que cumplen con una variedad de estilos de juego que los jugadores quieren en un juego de cartas. Algunos mazos están destinados a infligir un daño masivo, otros destruyen sus propias cartas y engañan a los oponentes, y luego están los mazos de descarte. Estos son algunos de los mazos más impactantes y están dando forma al metajuego.

Aquí hay una guía rápida sobre cómo funcionan los mazos de descarte, así como los mejores mazos de descarte para todos los grupos en Marvel Snap.

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Captura de pantalla a través de Marvel Snap.

Los mazos de descarte en el Grupo 1 son muy simples de pilotar y son un punto de entrada perfecto para ver de lo que es capaz el mecánico. Lo bueno es que posiblemente la mejor carta de descarte de todo el juego se puede obtener en el Grupo 1, que es Apocalipsis. Apocalipsis es todo lo que el arquetipo podría pedir. Es una carta que en realidad nunca sale de la mano, lo que hace que el inconveniente de jugar una estrategia de descarte sea obsoleto, ya que un jugador no perderá la ventaja de la carta. Y además de eso, Apocalipsis es una condición de victoria, ya que puede crecer mucho antes de que un jugador lo deje caer en el turno 6.

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Captura de pantalla a través de Marvel Snap.

En el Grupo 2, los jugadores obtienen acceso a dos cartas de descarte más impactantes, la primera es Swarm. Fuera de Wolverine y Apocalypse en el Grupo 1, no hay ninguna carta que los jugadores quieran descartar activamente de sus manos hasta este momento. Swarm les da a los jugadores un tercer objetivo muy fuerte en caso de que no tengan a Wolverine o Apocalypse en la mano. Cuando se descarta Swarm, dos copias de sí mismo se vuelven a poner en la mano y ahora cuestan cero, lo que le da al jugador esencialmente seis poderes en el tablero de forma gratuita en cualquier momento que lo desee. Morbius también es una adición sólida ya que obtiene más poder por cada carta descartada.

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Crédito a Den/Marvelsnapzone.com

La verdadera diversión comienza en el Grupo 3. Una vez que los jugadores entran en el Grupo 3, los mazos se vuelven más complejos y este es un ejemplo.

Este mazo no es un mazo de descarte típico. En cambio, este mazo se juega más como un mazo combinado. El objetivo de este mazo es abusar de Lockjaw. Lockjaw tiene el efecto de cada vez que se coloca una carta en el tablero, cámbiala por una del mazo. Esto permite a los jugadores obtener la mayor cantidad de cartas de descarte en rotación, lo que convierte a Apocalypse en un monstruo. Y la mejor parte es que los jugadores no necesitan pasar su Turno 6 jugando porque Drácula tiene un efecto que se activa solo al final del juego.

Al final del juego, Drácula descarta una carta de la mano del jugador y gana esa cantidad de poder. Esto siempre descartará Apocalipsis ya que el mazo está diseñado para tener solo Apocalipsis como la única carta en la mano en todo momento.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.