Toda una generación de fanáticos de los juegos de lucha nació, llegó a la pubertad, se graduó de la universidad, encontró una carrera y posiblemente formó una familia en el tiempo transcurrido entre el último juego de Fatal Fury y la próxima Ciudad de los Lobos. La entrada más reciente, Garou: Mark of the Wolves, se lanzó en 1999 para salas de juegos (y en 2001 para Dreamcast en Occidente), lo que significa que la serie ha estado inactiva durante más de 25 años. Fatal Fury: City of the Wolves ve la serie hacer su tan esperado regreso y ya se siente lista para estar junto a los grandes del género.

Tuve la oportunidad de jugar más de una hora de City of the Wolves en las finales del Campeonato Mundial SNK el fin de semana pasado, donde también hablé con el director Hayato Konya. Fatal Fury ha sido un pilar de los juegos arcade desde 1991, pero no ha creado la huella general de Street Fighter y Mortal Kombat. Con esta nueva entrada, Konya dice que cree que la inclinación de la serie por peleas más técnicas, junto con las revisiones modernas de los sistemas favoritos de los fanáticos, la ayudarán a destacarse en el espacio ahora abarrotado. Además, también espera que estos inquilinos ayuden a que el juego atraiga a jóvenes entusiastas de los juegos de lucha desconocidos que quizás solo conozcan Fatal Fury por su nombre.

Primero comes con los ojos, y City of the Wolves se ve nítida gracias a una dirección de arte estilizada, con sombras intensas y audaces que le dan al juego una apariencia vibrante similar a la de un cómic que recuerda a Marvel vs Capcom 3. Los luchadores que regresan disponibles en Mis demos fueron Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba y Tizoc. También pude probar un nuevo personaje llamado Preecha. Esta joven con gafas y pelo color chicle es una científica peculiar pero brillante. Curiosamente, está menos interesada en demostrar su superioridad en la lucha y más en encontrar explicaciones científicas de cómo sus rivales pueden realizar hazañas aparentemente imposibles como disparar fuego o energía con sus puños.

«Ella llega a este punto en un punto un poco extraño», dice Konya. “Es casi como [how] un científico intentaría traer un poco de realidad a este mundo de movimientos especiales y telequinesis y todo eso. Entonces ella quiere saber exactamente por qué es posible esto, cómo es posible y cómo puedo usarlo”.

Preecha también es un maestro de Muay Thai y alumno estrella de la serie cómica Joe Higashi. Devasta a los enemigos con furiosas patadas impulsadas por el viento, incluido el lanzamiento de pequeños ciclones como proyectiles. Disfruté usándola al máximo de la lista disponible, pero cada personaje ofreció un buen momento, ya sea que yo fuera un enemigo alemán haciendo suplex como el luchador enmascarado Tizoc o disparando ráfagas de gancho como Rock. Además de verse genial, la lista se dirige a una audiencia más amplia, literalmente, gracias a una nueva localización en inglés.

El sistema REV sirve como la gran novedad de City of the Wolves, brindando a los jugadores ataques mejorados para reforzar su ofensiva. Los REV Blows son ataques sobrealimentados poderosos y casi imbloqueables; REV Guard sirve como un bloque mejorado; REV Arts son llamativos ataques combinados cinematográficos; y REV Accel es una especie de asalto rápido. El uso de estos movimientos llena gradualmente el medidor de REV que se agota constantemente, y que se repone cuando realizas ataques. Sin embargo, llenar el medidor envía al luchador a un estado de sobrecalentamiento, lo que hace que los movimientos REV no estén disponibles hasta que se «enfrían» y el medidor se vacía. Administrar este medidor crea un interesante movimiento pendular que me impidió depender de los movimientos REV con demasiada frecuencia, para no perderlos por completo y darle a mi oponente una ventana para desatar sus propios ataques basados ​​en REV. Afortunadamente, el medidor REV tampoco parece restrictivo ni desalienta el uso de REV en general debido a la rapidez con la que se agota el medidor.

El sistema TOP de Mark of the Wolves regresa en forma ampliada como la barra SPG (Selective Potential Gear). Al comienzo de cada pelea, los jugadores eligen colocar esta barra al frente, en el medio o al final del medidor de salud. Cuando tu HP cae dentro de la sección AAP, obtienes beneficios como mayor poder de ataque, la capacidad de desatar Rev Blows y regeneración de salud. Por tanto, la ubicación del PEC es importante. ¿Eres un jugador agresivo desde el principio? Coloca la barra SGB en la parte delantera para comenzar el partido con tu mejor nivel. Podrías colocarlo al final para que actúe como una poderosa última resistencia. Disfruto de la estrategia que aporta la barra SGB, tanto para mí como para saber cuándo subir la temperatura cuando la vitalidad de mi oponente se acerca a la de ellos.

Estos sistemas complementan un sistema de lucha que ya se siente muy afinado. Jugar partidos contra AI y otros periodistas fue todo un desafío. Me encantaba desatar ataques combinados mientras aprovechaba mi medidor REV. También puedes ejecutar fintas, movimientos especiales de simulación para engañar a tu oponente para que se apresure o retroceda. El frenado te permite cancelar combos en progreso. El uso de mecánicas recurrentes, como Just Defend, en la que bloqueas en el último segundo para una recuperación más rápida, aumenta el divertido combate técnico del juego.

En un guiño a las tendencias recientes en los juegos de lucha, City of the Wolves presenta un esquema de control optimizado opcional llamado Smart Style. Esta opción simplifica la ejecución de deslumbrantes ataques especiales al asignarlos a un solo botón más una entrada direccional. Para los veteranos, Arcade Style ofrece una configuración de control más técnica y predeterminada, y es bueno ver que Fatal Fury continúa la tendencia positiva de invitar a jugadores de todos los niveles a su mundo.

Nunca he sido el fanático más entusiasta de Fatal Fury en el mundo, pero estoy muy impresionado con lo emocionante que es Ciudad de los Lobos, especialmente tan lejos de su lanzamiento. SNK tiene un comienzo prometedor, y aunque Konya no estaba listo para divulgar detalles sobre otros modos y características, la lucha principal uno a uno se encuentra en un lugar sólido. Los fanáticos de los juegos de lucha se han dado un buen festín en los últimos años y Fatal Fury: City of the Wolves busca ofrecer otra porción deliciosa a principios de 2025.

Artículo anteriorEl 'Word Hurdle' de hoy 1585 y 1586 – 19 de marzo de 2024 Respuestas y sugerencias
Artículo siguienteInomata Mutsumi, ilustradora de la serie Tales of, falleció el 10 de marzo
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.