Helldivers 2 ha estado disponible por poco más de un mes, y las conversaciones sobre el meta se han demorado principalmente en un tema en particular: vaya, esos enemigos tanques seguramente son un dolor de cabeza.
En caso de que no hayas estado luchando por Super Earth, déjame explicarte. La armadura enemiga en Helldivers 2 no sólo reduce el daño, sino que lo anula por completo, claro está, si estás usando el arma equivocada. Las balas rebotarán en tus enemigos, los cañones láser chispearán gloriosamente contra las láminas de metal y la quitina, y obtendrás un pequeño y práctico marcador de retícula que te hará saber lo jodido que estás.
Aunque un parche esta mañana redujo considerablemente la presencia de estos enemigos en dificultades más altas, la mecánica aún permanece. ¿Si te enfrentas a un lanzallamas y no tienes el arma adecuada para el trabajo? Estás jodido. Al igual que el sistema de refuerzo del juego, esta es una gran diferencia cuando se coloca al lado de otros juegos de disparos de hordas, especialmente Left 4 Dead 2 y Warhammer 40k: Darktide.
Plink, plink
(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)
Darktide (y Vermintide 2, hasta cierto punto) utilizan armadura pesada. A menudo, los enemigos se acercan con escudos y trajes antidisturbios, pero sus puntos débiles normalmente son algo que puedes apuntar en. También tiendes a tener buenas herramientas para lidiar con ellos desde la base, se trata solo de ejecución.
Por el contrario, la amenaza más grande y peor de Left 4 Dead, el Tanque, es lo suficientemente robusta e intimidante como para que su tema icónico quede grabado en mi cerebro. Pero sigue siendo sólo una bolsa de puntos de vida. Tienes que usar una gran cantidad de armas para derribar al insecto, pero al menos sabes que cada disparo que haces tiene un impacto.
Mientras tanto, Helldivers 2 se contenta con decir «no, en realidad no puedes hacer nada aquí». Si bien la mayoría de sus enemigos fuertemente armados tienen puntos débiles grandes y brillantes, también tienden a volverse en un abrir y cerrar de ojos. Puedes correr en círculos alrededor del armatoste del autómata si tienes suerte, pero normalmente irá acompañado de robots que saturarán el aire con balas. Del mismo modo, el cargador Terminid tiene una parte trasera carnosa. Pero si está enfocado en ti, es probable que solo recibas un par de disparos antes de que gire y te haga zambullirte nuevamente.
Luchar contra un Left 4 Dead Tank o contra uno de los jefes enemigos de Darktide es un asunto tenso y aterrador, pero normalmente solo te sientes abrumado si tus decisiones de momento a momento son malas. En Helldivers 2, sin embargo, sólo pierdes peleas con tanques si eres poco preparado.
Esto se debe, en parte, al hecho de que también es una versión arcade del simulador militar, donde la preparación y las tácticas de escuadrón son un requisito. Aún así, al no tener el arma adecuada, la carga correcta seleccionada o una estratagema de repuesto a mano, las decisiones que tomas unos minutos antes de que ese escupidor de bilis te derrita la cara.
Si un jugador puede rastrear sus pasos hasta una elección que tomó y decir «sí, esto es mi culpa» mientras sus huesos se convierten en una sustancia humeante, creo que esta elección de diseño es la que manda. Pero al tomar esa decisión, Arrowhead se encuentra en una línea muy estrecha entre la diversión y la frustración.
Un tanque, ¡ah ah ah! Dos tanques, ¡ah ah ah!
(Crédito de la imagen: Arrowhead Games)
A los idiotas de Helldivers 2 no les importan las escenas. En otros juegos de disparos de hordas, los jefes enemigos generalmente despejan la habitación durante el transcurso del encuentro, ya sea debido a la magia del director de IA o porque terminan aplastando a sus propios muchachos.
Por supuesto, esta no es una regla estricta. Pero incluso si estás rodeado de gente, generalmente puedes usar pasillos, terrenos elevados y juegos inteligentes para acorralarlos en un área más manejable. Sin mencionar que los tipos más pequeños son más fáciles de derribar y están menos dispersos.
Por el contrario, Helldivers 2 no tiene miedo de rodearte y abrumarte. Sus cascos, tanques, titanes biliares y cargadores no se anuncian con su propio tema musical: simplemente aparecen, a menudo con respaldo y, a veces, en lotes. La cantidad de veces que he dicho «oh vamos, ¿otro?» Demasiadas veces.
La loca lucha por controlar algo FUBAR es asombrosa cuando realmente tienes formas de hacerlo. Sin embargo, creo que es muy revelador cómo la mayoría de las quejas de los jugadores después de la caída del Railgun siguieron la melodía de '¿puede un desarrollador de Arrowhead decirme qué se suponía que debía hacer aquí?'
Esa pregunta a menudo iba acompañada de una captura de pantalla de cinco titanes biliares, apiñados alrededor de un cadáver como una bandada de gaviotas desgarrando una porción de patatas fritas.
(Crédito de la imagen: Arrowhead Games)
A riesgo de repetirme: la forma de hacer las cosas de Helldivers 2 solo funciona si, la mayoría de las veces, es culpa del jugador estar en un arroyo sin una paleta orbital.
En retrospectiva, creo que el problema de la saturación del tanque se convirtió en un gran problema porque, sin la facilidad de uso y la cantidad económica de munición del Railgun, los jugadores se estaban quedando sin piedras para lanzar a sus goliats. La misma historia se aplica a esas estratagemas de gran impacto, con tiempos de reutilización prolongados que empeoran con los modificadores de misión en dificultades más altas.
Las pesadillas fuertemente blindadas de Helldivers 2 realmente elevan todo el juego, incluso si aún no se ha logrado el equilibrio. Dicho esto, espero que los continuos cambios de Arrowhead no inclinen la balanza demasiado en la otra dirección, porque la pura desesperanza que sientes al morir ante un tanque Automaton solo se compara con la emoción que sientes momentos después, cuando te inclinas. tu cápsula de desembarco aterrice perfectamente en su torreta, sube a la parte trasera y descarga todo tu cargador en sus salidas de calor para Super Earth.