El desarrollador de Iron Lung se extrañó porque su juego estaba vinculado a la historia secundaria del Titanic y las ventas aumentaron: «Esto se siente tan mal»
Las noticias globales de esta semana se han centrado en el sumergible Titán desaparecido, con equipos de rescate compitiendo contra el tiempo para encontrar un barco con cinco personas que desaparecieron durante una inmersión turística al naufragio del Titanic. Es una historia que, de alguna manera, está hecha para la cobertura de noticias continuas las 24 horas, con el tictac fatalista del reloj en el oxígeno de la nave que sustenta las actualizaciones constantes que equivalen a lo mismo: aún no lo han encontrado.
Un elemento notable en la reacción en las redes sociales han sido las frecuentes comparaciones con un gran éxito independiente de 2022, Iron Lung, en la medida en que se convirtió en tendencia en Twitter. En este juego, juegas como el único miembro de la tripulación de la nave titular, navegando por un fondo marino alienígena con instrumentos analógicos y una cámara en blanco y negro en el exterior del submarino, mientras algo se mueve afuera. El juego se propone horrorizar y, ayudado enormemente por los confines y limitaciones del propio submarino, es una experiencia aterradora.