Esports Noticiasvideojuegos.com colabora con la firma analítica de esports Tablas de Esports echar un vistazo a la audiencia del evento mes a mes.

No existe una métrica de audiencia estándar que todas las partes de la industria utilicen y acuerden en este momento, por lo que no siempre es posible comparar eventos con un enfoque justo. La audiencia máxima no es la mejor manera de ver cuántas personas vieron durante un evento, pero comparar los números de audiencia promedio también tiene sus problemas considerando que algunos eventos pueden durar un día y otros un mes.

Con eso en mente, utilizaremos la audiencia máxima para observar la audiencia máxima que atraen los eventos deportivos. ¡Aquí están los resultados de los eventos de esports en abril de 2020!

Torneos más populares de abril de 2020

Crédito de imagen: Gráficos de Esports

Si has estado atento a la popularidad de los deportes electrónicos móviles en Asia y Sudamérica, entonces no te sorprenderá descubrir que MPL ID Season 5, un torneo para Mobile Legends: Bang Bang, encabeza las listas cuando se trata de alcanzar el pico de audiencia en abril.

A pesar de ser la única entrada para los deportes electrónicos móviles en los cinco eventos principales, la audiencia indonesia lo ayudó a alcanzar un pico de 1,163,007 espectadores. Lo que quizás sea más impresionante es que logró superar a LCK y LEC, que ocuparon el segundo y tercer lugar respectivamente.

El general G Esports que se enfrentó a T1 fue el mayor atractivo para la LCK durante todo el mes, logrando una audiencia máxima de 1,074,561, mientras que G2 Esports y la batalla de Fnatic en las finales de primavera de LEC alcanzaron una altura de 817,397 espectadores. El torneo VALORANT de Twitch Rivals y la división Europa y CEI de ESL One Los Ángeles completan los cinco primeros de abril.

Lo que vale la pena señalar es que la industria ha cambiado para adaptarse a los cambios provocados por la actual pandemia de COVID-19. Los eventos tal como los conocemos no pueden ejecutarse, por lo que muchos organizadores de torneos han hecho la transición de sus eventos a juegos en línea, mientras que otros se han visto obligados a retrasar las operaciones durante meses. Aquellos que tuvieron que ir con este último se han perdido el entretenimiento de millones de personas que buscan específicamente entretenerse, especialmente con la ausencia de deportes tradicionales y otros productos de entretenimiento.

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