Llega el primer apoyo de la UE para dejar de matar juegos

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By Rita Ora

La iniciativa Deja de matar juegos Ahora está a un paso de poder ser discutido por el Parlamento Europeo, después de que se hayan superado oficialmente las millones necesarias para aprobar la petición, aunque todavía está abierta para evitar que las firmas potenciales sean cambiando el recuento.


La petición tiene la intención de pedirle al Parlamento Europeo que establezca leyes para proteger a los consumidores y preservar los videojuegos, que actualmente también se pueden eliminar manualmente de los catálogos de aquellos que los compraron o incluso se vuelven inaccesibles, como sucedió con La tripulación Y tan pronto también sucederá con Anthem.

Stop Killing Games ya ha atraído la atención de los editores de videojuegos que, con sorpresa de cualquiera, claramente se han opuesto a la iniciativa, pero en las últimas horas un apoyo importante ha sorprendido directamente de uno de los representantes políticos más importantes.

Según lo informado por Pcgamer, Nicolae ștefănuță, vice presidente del Parlamento europeoDe hecho, quería apoyar públicamente la iniciativa, anticipando que ya la había firmado y queriendo vencer para apoyar los videojuegos:

«Estoy con las personas que han comenzado esta iniciativa de ciudadanos. Firmé y continuaré ayudándolos.

Un videojuego, una vez vendido, pertenece al consumidor y no a la empresa».

Una respuesta clara a declaraciones como las hechas por Ubisoft para el caso La tripulaciónque afirmó vender licencias exclusivas y no copias de un juego, ya que se autoriza efectivamente también para eliminar los títulos de los catálogos de quienes las compraron.

La ecuación Por lo tanto, podría conducir a nuevas leyes europeas Lo que requeriría el concepto de venta de licencias de videojuegos y, con la esperanza de los promotores de la iniciativa, a reglas más estrictas para no dejar que los juegos mueran permanentemente comprados regularmente.

De hecho, recuerde que dejar de matar juegos no pide poder mantener los servidores abiertos para la vida, sino para asegurarse de que el juego realmente se vuelva propiedad de los usuarios, dándoles la oportunidad de abrir servidores privados o liberar cualquier versiones fuera de línea, según las circunstancias.

El hecho de que haya llegado un apoyo tan importante ciertamente se va ser esperado para una discusión en profundidad.


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