Eriksholm: El sueño robado es un título que, ya con su primer trailer, nos había embrujado. Habrá sido la increíble calidad de las escenas de interludio, la estética transgénica de la configuración o tal vez el juego que recuerda una serie completa de sigilosos isométricos de la mente del pasado. El hecho es que, después del aperitivo que ganan hace unos meses, no podíamos esperar para tener en nuestras manos el plato completo.
Un hambre atavista, estimulada por los juegos de río final, también causado por el hecho de que tales propuestas no se ven todos los días, ni siquiera en la escena independiente. Eriksholm De hecho, un juego sigiloso está en su forma más pura, caracterizado por un fuerte componente narrativo que nunca nos abandona en el transcurso de diez horas, aproximadamente diez horas, necesarias para completar el juego. Una especie de Un cuento de peste En el cual, sin embargo, no te ensucias las manos porque, por más opresivo que sea la realidad, ciertos sueños no deben mancharse de sangre.
Una ciudad con un sueño
Durante la última vista previa, nos quedamos sin palabras dos veces en unos minutos: El primero debido a la introducción que hizo un uso de la sublime CGI; El segundo unos minutos más tarde, al tomar el control de nuestro personaje, nos dimos cuenta de la bondad de los escenarios.
Y desde este punto de vista, el título, en su forma completa, logra mantener la promesa. Que te muevas a través de los callejones, a lo largo de las plataformas portuarias o en los barrancos de un ático, la calidad de las habitaciones siempre es sorprendente. Varias veces nos encontramos con el juego sobre la pantalla porque Demasiado intento de admirar los detalles meticulosos de los escenarios.tan preocupado por que no nos damos cuenta de la engorrosa presencia de un protector a solo una palma de la nariz. Techos de madera pericales, estructuras de metal comidas por sal, terrazas florales reservadas para nobleza y ruinas encaramadas pobladas por contrabandistas: elementos de un pequeño diorama en movimiento que sabe cómo explotar su belleza para ocultar La cara auténtica de la ciudad ficticia de Eriksholm. Una realidad hecha de disparidades sociales, incertidumbres sobre el futuro, así como la rápida propagación de una enfermedad, el «corazón del corazón», que se ha convertido en sinónimo de sentencia de muerte durante algunos años para los habitantes del continente.
Una realidad que toma forma en nuestras cabezas comiendo las conversaciones de quienes la viven en su propia piel: los ciudadanos. Tal vez si bien tenemos la intención de movernos otro punto de control; O porque elegimos voluntariamente habitar debajo de un balcón. Puede ser un oficial que se queja de su turno, una disputa entre los cónyuges, un cocinero que está satisfecho con su trabajo. Cada diálogo es la pieza de un rompecabezas mucho más grande.
Y en este rompecabezas La historia de Hanna también está atrapada, huérfana en busca de su hermano Hermande repente desapareció sin dejar rastros de sí mismo. El hecho de que el hermano haya cazado en algo grande se puede ver por el hecho de que todo el distrito policial lo está buscando, pero sobre todo por cómo, en consecuencia, su atención nos vierte después de nuestra negativa de colaboración. La desaparición de Herman representa solo el principio de una secuencia de eventos que nos llevarán a enfrentar el destino mismo de la ciudad.
Un viaje que, aunque las excelentes locales iniciales, No siempre parecía centrarse en la escritura y que se dispersa en el finaldejándonos con la imagen de oxímoron de una boca amarga para un final demasiado dulce. No sabemos si por nuestra distracción o si para un autor preciso, pero no nos escondemos que también nos hemos encontrado en la condición inusual de simpatizar al antagonista, de alguna manera con una visión de intención mucho más clara que nuestra contraparte de videojuegos. Y no para una antipatía hipotética hacia los protagonistas, de hecho, la escritura de los personajes y la calidad de sus diálogos es, independientemente de la facción, del nivel más alto. No por casualidad La actuación, las motivaciones, la puesta en escena del trabajo son el punto más alto de toda la producción..
También gracias a un meticuloso trabajo de captura de movimiento del equipo que ha explotado todos los medios posibles para resaltar el componente de la historia del título. Movimiento exitoso en particular en cuanto a la relación irregular entre Hanna y Alva, el segundo personaje jugable. Un vínculo de afecto de corte, que debe reconstruirse debido a las circunstancias pero que no tiene miedo de mostrar los contrastes y compromisos necesarios.


Lo que sucede gracias a una actuación y una primera tasa de doblaje, en inglés, que no te ahorra incluso cuando se trata de personajes menores. El hecho de que el hecho de que El acento y la jerga del altavoz cambian de acuerdo con su clase socialdescribiendo cómo Eriksholm No es solo la historia de una desaparición, sino la de una ciudad entera. El puerto habla con un fuerte acento escocés, el noble como si acabara de salir de Oxford. ¿Un poco de apriorista? Tal vez, pero el sentimiento es precisamente lo que los autores quieren pisar su mano sobre estos estereotipos para que pensemos. ¿Quién nos dice que el increíble alcalde tiene el bien de la ciudad de la corbata que vive en la piel las contradicciones?
La desaparición de Herman se convierte en la Pretexto para descubrir el jarrón de Pandora Sobre las desigualdades de un mundo, sí, fantasía, pero basado en los reales arquetipos de principios del siglo XX. El miedo a la pérdida de trabajo con la llegada de Steam Machines, el cabo, los medicamentos reservados solo para las clases ricas. Temas que no son muy diferentes de los actuales, si se hacen los debidos paralelismos.
Una ciudad que otorga demasiado
Hablamos de puro sigilo porque En Eriksholm, la única forma de pasarlo suave es no ser notado. Sin armas, ataques o roto del cuello. Solo un uso sabio de los techos y los puntos de sombra, que a veces hacen que la vida sea demasiado fácil: una vez inmerso en las sombras, seremos invisibles para la presencia enemiga, incluso cuando literalmente nos encontremos cara a cara con ella.

Cada caja, cada pared, cada objeto capaz de interrumpir la vista entre nosotros y una posible amenaza se convierte inmediatamente en nuestro amigo. Y cuando los techos no están allí, deben ser creadostal vez activando una cinta transportadora llena de contenedores, que nos darán refugio para ir de un punto a otro en el mapa si seremos lo suficientemente rápido como para seguir la silueta.
Por supuesto, caminando sobre una rejilla de metal, la sombra no nos protegerá de la audiencia superfina de nuestros cazadores furtivos. En ese caso, tendrá más sentido generar una fuente de ruido aún mayor, capaz de distraerlos. También hay más hallazgos ambientales inspiradosCómo asustar a un grupo de palomas para atraer la atención de una guardia: pequeños toques que enriquecen la interacción con el escenario e introducen variantes más naturales que los objetos clásicos lanzados.
Justo arriba no escribimos armas, pero en realidad uno realmente está allí: El ciervo con el que Hanna puede narcotizar al enemigouna elección obligatoria para poder eludir algunos obstáculos en nuestro camino. En consecuencia, para su uso, también tendremos que ocultar el cuerpo sin sentidos que, si se identificó, nos llevaría instantáneamente al juego. Un escenario presentado con más frecuencia de lo que esperábamos, también debido a la rigidez con la que se deben resolver los esquemas del juego. Los guardias de hecho reaccionan a la desaparición de su parejareposicionándose, poniéndose en sus rastros o dando paso a Ronde, todos acompañados de bromas y diálogos relacionados con la situación. Pero para garantizar que la magia tenga lugar, todo debe seguir un guión muy específico, lo que hace imposible cualquier improvisación del jugador. Lo que lleva, en las peores situaciones, a un bucle inevitable de prueba y error para encontrar el orden correcto de las cosas. Situación que permanecerá sin cambios también Después de la introducción de los otros dos protagonistas: ALVA, ya mencionado anteriormente, capaz de fluir piedras en las lámparas de la calle para generar áreas sombreadas o cerca de los enemigos para distraerlas; Y Sebastian, el buen gigante clásico que mostrará su propio tamaño para transformar a los enemigos desde atrás.
Las habilidades individuales son pocas pero bien pensadas y funcionan muy bien, especialmente cuando el trío necesita recurrir a usted sinérgicamente. Ocasión que desafortunadamente se manifiesta solo desde tres cuartos de juego en adelante (cuando desbloqueamos Sebastian) y que es realmente convincente solo en los capítulos finalesque requerirá una lectura cada vez más cuidadosa del escenario.

Sin embargo, permanecer constante para toda la aventura son las sugerencias, que intervendrán con demasiado celo hacia nosotros a través de la boca de los propios protagonistas. Una facilitación excesiva que, acompañada de la alta fluorescencia de los objetos interactivos en la pantalla, afecta la inmersión global, lo que hace que pierda su sentido de desafío. De la misma manera, aunque las rutas de Eriksholm están llenas de desviaciones, pronto se descubrirá que demostrarán ser útiles solo si viaja en el orden establecido por los autores, lo que hace que el enfoque de la resolución de los diversos esquemas sea un juego de una vía. Una pena porque hubiera sido bueno encontrar parte de la libertad deseada por los protagonistas también en el juego.
Fuera de las secciones sigilosas, cuando nos encontramos con un camino secundario, esto seguramente nos llevará a encontrar una colección o una nota capaz de expandir nuestro conocimiento en el mundo del juego, como recordatorio, cartas o artículos. Será difícil perderlos en la calle si tenemos un mínimo de curiosidad, tanto que en nuestra carrera logramos llevarlos a casa casi todo al primer disparo.
Una hermosa ciudad
Seremos repetitivos y banales pero Estéticamente Eriksholm es hermosa. No solo para los juegos de sombras y luces que irradian las calles de la ciudad o para que el dulce influya en el agua a lo largo de los canales, sino por la precisión con la que cada elemento del escenario es parte de la narración. Las arquitecturas de puertos, las vallas publicitarias, las banderas conmovidas por el viento son una parte integral de la historia.


Vibrante, poblado, vivo: Eriksholm es la suma de una sociedad señalada al progreso, ruina y una desigualdad cada vez más marcada. El resultado es una especie de Deshonrado Con inspiraciones escandinavas, donde el encanto decadente del norte de Europa se encuentra con un diseño de nivel narrativo estratificado y narrativo, capaz de devolver no solo la identidad estética sino también la tensión social que impregna cada rincón de la ciudad. Desde el punto de vista del juego, la vista isométrica – Con la posibilidad de rotación de la habitación – agrega una capa de profundidad importante a la lectura de los entornos.. No es solo el medio para encontrar una forma segura, es una herramienta de observación. Por el contrario, un ojo orwelliano, que como cuerpo de control se convierte en un confesor invisible de una realidad demasiado estrecha para cualquiera que sea parte de él. Varias veces hemos tratado de mover la vista más allá del límite, con la esperanza de poder ver incluso unos pocos centímetros más mapa.
Desafortunadamente, en todo esto debe señalarse la ausencia de adaptación al italiano Que, precisamente, debido al componente narrativo marcado del título, representa un problema para cualquier persona que no esté familiarizada con el vernáculo de Albione.