Juegos antidisturbios finalmente ha implementado cambios experimentales de emparejamiento para League of Legends' Cola clasificada de EUW, con el objetivo de mejorar el autocompletado y el equilibrio de roles secundarios en juegos competitivos.
La prueba se puso en marcha aproximadamente a las 2 a. m. CET en el servidor de Europa Occidental el viernes 27 de febrero y afectó solo a la cola de clasificación Solo/Dúo. Los jugadores experimentaron entre 5 y 10 minutos de tiempo de inactividad en las clasificaciones durante la implementación, y las búsquedas activas en la cola fueron expulsadas, aunque los juegos en progreso no se vieron afectados. El momento fue clave: temprano en los elos, capaz de saltarse la mayoría de las colas, y muy tarde en los elos, cuando las pruebas desnudos son más importantes.
Lo que cambió en el emparejamiento clasificado de EUW
Las mejoras en el emparejamiento abordan específicamente dos preocupaciones de larga data de la comunidad: autocompletar versus saldo de autocompletar y distribución de roles secundarios versus secundarios. El anuncio de Riot enfatizó la naturaleza experimental de los cambios, señalando que las pruebas en vivo proporcionan significativamente más datos que los entornos de prueba internos. En gran parte gracias a las pruebas con datos reales de jugadores en el loco mundo que es la cola en solitario de EUW.
El desarrollador solicitó comentarios de la comunidad sobre posibles problemas, incluidos tiempos de espera prolongados, disparidades de clasificación inapropiadas, calidad general del equilibrio del juego y precisión de la distribución de autocompletar. Se animó a los jugadores a informar composiciones anómalas de los lobbys e ID de juegos a través del hilo de comentarios oficial.
Es un área ideal para probar, ya que el autocompletado suele ser responsable de graves disparidades de habilidades dentro de los equipos. En parte, es por eso que Riot emite Aegis of Valor para proteger a los jugadores que pierden elo en posiciones fuera de juego, junto con los incentivos de doble LP por ganar mientras se completa automáticamente.
Aunque la temporada 26 es una de las temporadas de LP más infladas de todos los tiempos, gracias a la protección de autocompletar y las ganancias de LP dobles. La nueva prueba clasificatoria debería ayudar aún más a los problemas que afectan a la cola clasificatoria en solitario, con lo que las curitas están ayudando de alguna manera, pero mientras tanto crean otros problemas.
Riot necesita comentarios sobre las pruebas
Riot reconoció las limitaciones de las pruebas previas a la implementación y afirmó que el entorno en vivo proporciona exponencialmente más datos de emparejamiento que las simulaciones internas. La implementación exclusiva de EUW permite a los desarrolladores monitorear los resultados en un único servidor de gran población antes de expandir potencialmente los cambios a nivel mundial.
El desarrollador expresó su confianza en que el sistema evitaría los problemas señalados, pero de todos modos solicitó que la comunidad alerta informara. Las preocupaciones específicas incluían jugadores atrapados en búsquedas en colas prolongadas más allá de los tiempos de espera típicos y emparejamientos que creaban juegos con brechas de habilidades inusualmente amplias.
Los miembros de la comunidad pueden enviar comentarios con capturas de pantalla del lobby e ID de juegos, con los nombres de los jugadores redactados si lo prefieren. La duración de la ventana de prueba no se especificó, lo que sugiere que Riot evaluará las métricas de rendimiento antes de determinar los próximos pasos.