La verdad detrás del rework de Revenant de Apex Legends
Apex Legends, como todos los títulos de servicios en vivo, no es ajeno al equilibrio de actualizaciones. Tanto las armas como los personajes jugables sufren altibajos agudos basados en varios factores, siendo el más frecuente el comportamiento del jugador. Hace años, Pathfinder reinó en partidas casuales y competitivas; su movilidad centrada en el gancho de agarre y su hitbox inconsistente lo convirtieron en un duelista inigualable hasta que se modificaron los tiempos de reutilización de sus habilidades y su físico. De manera similar, el Prowler SMG alguna vez rivalizó con sus contrapartes de munición ligera antes de que el receptor Selectfire, un salto legendario que convertía la ráfaga del arma en automático, fuera eliminado del botín. Estos cambios, además de muchos otros, transformaron el meta de manera significativa, pero una actualización en particular superó al resto: la revisión de Revenant.
El nefasto simulacro (robots basados en humanos) se introdujo por primera vez en la Temporada 4: Asimilación y, a pesar de captar la fascinación de los entusiastas de la historia y los jugadores centrados en la agresión, su tasa de selección corriente dejó mucho que desear. El kit original de Revenant lo convertía en un asesino sigiloso: un pasivo "Stalker" que aceleraba la velocidad de caminar en cuclillas/altura de escalada extendida mientras silenciaba sus pies, una habilidad táctica "Silencio" que, cuando se lanzaba a adversarios desprevenidos, causaba daño y desactivaba a los enemigos por un tiempo. unos segundos, y un "Tótem de la Muerte" definitivo que evitaba la muerte o la incapacitación al enviar a los usuarios heridos de regreso a la ubicación del Tótem con 50 HP. A pesar de estas interesantes habilidades, Revenant nunca alcanzó la misma popularidad que otras leyendas de Hostigadores.
Tráiler de la temporada 18 de Apex Legends:
El director de diseño de Apex Legends, Devan McGuire, me dijo que la segunda venida de Revenant (o "Renacimiento", como algunos lo llaman) que se lanzó en la acertadamente llamada Temporada 18: Resurrección se implementó para satisfacer la fantasía central del personaje y crear un espacio en el meta para a él. En pocas palabras, necesitaba habilidades más fuertes y viables.
"Jugaste a Revenant, te sentaste y lanzaste bolas de sombra [or Silence] "Mira a la gente y espera que golpees a alguien a la vuelta de la esquina para tal vez empujarlos", comenzó McGuire. "Pero incluso si lo hicieras, no tenías idea de qué tipo de persona se vio afectada por eso, qué hizo el Silencio y si No, todavía era seguro empujar. Y si querías usar tu habilidad definitiva, tenías que coordinarte con tu equipo y asegurarte de que todos se agruparan para dar un empujón efectivo. No fue lo más saludable para el juego; Tuvimos un meta de Octane-Revenant que nos mostró los peligros de eso. Así que lo analizamos desde cero y buscamos un estilo de juego hiperagresivo/muy egoísta e intentamos que Revenant encajara en el juego como debía. Tener esa recompensa es muy gratificante y alentador cuando miramos hacia atrás a leyendas más antiguas que se han quedado atrás o tal vez nunca dieron en el blanco. No digo que vayamos a hacer mucho de eso en el futuro, pero buscaremos ese tipo de oportunidades nuevamente porque pueden dar nueva vida a un personaje que se ha quedado en el camino".
Si, como yo, Apex se adapta a tus gustos, ¡asegúrate de consultar nuestra lista de los 10 mejores tiradores para jugar ahora mismo para obtener más opciones con armas! ¿Qué otras modificaciones de leyendas te gustaría ver en Apex Legends? Danos los detalles a continuación.