En una decisión interesante el 25 de mayo, la Organización Mundial de la Salud (OMS) está reconociendo oficialmente la adicción al juego como una enfermedad.

Si bien esta decisión está dirigida a la industria del juego en general, el aumento de Fortnite ha contribuido absolutamente a esta clasificación.

Ningún juego entró realmente en la cultura dominante como Fortnite. Con su estilo único y accesibilidad en todas las plataformas, la popularidad de Fortnite es asombrosa.

Aparentemente, se informaron suficientes casos a la OMS de que la organización sentía la necesidad de clasificar la adicción al juego (trastorno) como una enfermedad oficial.

Aquí está la definición oficial de trastorno de juego de la OMS:

"Un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (" juego digital "o" juego de video "), que puede ser en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea, manifestado por:

  • Control deteriorado sobre los juegos (por ejemplo, inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto);
  • Aumentar la prioridad otorgada a los juegos en la medida en que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias; y
  • Continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas. "El patrón de comportamiento es lo suficientemente grave como para resultar en un deterioro significativo en las áreas personales, familiares, sociales, educativas, ocupacionales u otras áreas importantes de funcionamiento".

Si bien la reacción inmediata de la mayoría de los jugadores es reírse de una decisión como esta, la adicción al juego se ha manifestado con graves consecuencias.

En 2015, un hombre taiwanés fue encontrado muerto después de un atracón de juego de 3 días, y él no era la única persona para muere mientras juegas.

Ahora es fácil descartar esos casos, pero la adicción puede ser real y brutal. Incluso si puedes separarte fácilmente de los juegos, es posible que otros no puedan hacerlo.

Sin embargo, este informe definitivamente parece provenir de personas que no entienden por qué no puedes pausar un juego en línea. Hablaron con "expertos en diversos campos", pero nadie sabe cómo fueron sus conversaciones a puerta cerrada.

¿Cómo afectará la decisión de la OMS al juego?

Esta es la parte interesante. Tener una distinción oficial para el trastorno del juego les da a los padres más municiones en el argumento en contra de jugar una tonelada de videojuegos.

¿Es esto algo que puede ser diagnosticado? ¿Cuál es el tratamiento para ello?

¿La gente terminará yendo a rehabilitación de juegos? Hay muchas preguntas sin respuesta en torno a esta decisión.

En resumen, probablemente no afecte mucho. Los editores de juegos rechazarán la decisión, algo que la Entertainment Software Association ya había hecho antes de que se tomara la decisión final.

"(Esta decisión) trivializa temerariamente problemas de salud mental reales como la depresión y el trastorno de ansiedad social", dijo la ESA en enero. De acuerdo con gamesindustry.biz.

No habrá ningún mandato sobre la cantidad de personas que pueden jugar que no estaban establecidas por los padres.

Mejores reacciones a la decisión de "trastorno del juego"

Hay un gran rechazo de los juegos y la comunidad Fortnite en este momento. Las personas están comparando los juegos con otras veces, por ejemplo, ver a Netflix o pasar horas en Reddit.

¿Cómo es el juego realmente tan diferente? Estos son algunos de los mejores tweets sobre la decisión:

Incluso la mamá de CouRage se involucró en las críticas:

Ella menciona un buen punto de todo lo que el buen juego puede hacer. A diferencia de la adicción a las drogas o el alcohol que no tienen aspectos positivos, el juego es una carrera legítima. El juego solo se convertirá en una parte más grande del mundo y lo que deberíamos hacer es enseñar a los niños a conseguir trabajo en esta industria, no clasificarlo como una enfermedad.

Enseña a la moderación absolutamente, pero llamar a esto una enfermedad es tan raro. Tal vez solo se refieran a casos tan extremos como las muertes relacionadas anteriormente, pero cada año mueren más personas por las vacas que por los juegos. (Eso es cierto, ¿sabías? ¿22 personas mueren cada año por lesiones relacionadas con la vaca?)

De todos modos, en las últimas dos noches he jugado varias horas de Fortnite con mi hermano menor y un buen amigo mientras crecía, y no me sentía como una adicción dañina, solo me hacía buenos recuerdos con buenas personas que viven a cinco horas de distancia.

Si vamos a reconocer lo malo en los juegos, también debemos reconocer lo bueno que hay en él.

Artículo anteriorLa jugabilidad de Nioh 2 es sangrienta e impresionante
Artículo siguienteLa Organización Mundial de la Salud reconoce oficialmente la adicción al juego como una enfermedad
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí