Desde niños que coleccionan cartas de monstruos, como Pokémon y Yu-Gi-Oh, hasta jugadores profesionales que compiten por $ 500,000 (~ £ 360,154) en el Hearthstone World Championship 2021, los juegos de cartas coleccionables (CCG) han crecido mucho.

Con la creciente popularidad de los CCG digitales, tanto casualmente como dentro de los deportes electrónicos, el sector Se espera que el tamaño del mercado alcance los $ 572 millones (~ £ 412 millones) para fines de 2021.. Aunque esta es solo una pequeña proporción de los ingresos globales de los juegos en línea, parece que gigantes como Blizzard Entertainment (Hearthstone) y Riot Games (Legends of Runeterra) han monopolizado el mercado de CCG.

Sin embargo, títulos como Gwent y Thronebreaker (CD Project) y Loop Hero (FourQuarters), que provienen de desarrolladores significativamente más pequeños, han logrado alcanzar la fama.

Crédito de la imagen: Juegos de 1939

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KARDS, un CCG digital gratuito de 1939 Games, también ha logrado hacerse un nombre al centrar su tema en torno a las tácticas de la Segunda Guerra Mundial. El juego combina el juego CCG tradicional con una mecánica innovadora inspirada en los juegos de estrategia clásicos y las tácticas reales del campo de batalla.

Para obtener más información sobre cómo surgió KARDS y la realidad detrás de ser un desarrollador de juegos independiente, Esports Noticiasvideojuegos.com habló con Guðmundur Kristjánsson, Director creativo y cofundador de 1939 Juegos.

Decidir hacer un nuevo juego

En 2015, los hermanos Guðmundur e Ívar Kristjánsson decidieron crear 1939 Games, años después de trabajar juntos en el estudio de juegos islandés CCP Games. Ívar cofundó y se desempeñó como CEO de CCP Games durante un tiempo, mientras que Guðmundur fue un líder de proyecto.

En la foto: Ívar (izquierda) y Guðmundur (derecha) Kristjánsson. Crédito de la imagen: Juegos de 1939

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A lo largo de su tiempo allí, Guðmundur siempre recordó los juegos de guerra, los juegos de cartas y los juegos de estrategia con sus amigos, lo que lo llevó a unirse regularmente al grupo de mesa de CCP Games. Fue entonces cuando nació la idea de un CCG que no fuera de fantasía, especialmente para uno basado en uno de los conflictos humanos más notables de la historia, la Segunda Guerra Mundial.

Guðmundur dijo: “KARDS es el juego que queríamos jugar nosotros mismos y cuando no lo encontramos, decidimos hacer algo al respecto. Un interés de toda la vida en la Segunda Guerra Mundial y la estrategia y los juegos de cartas nos llevó a creer que esto sería una gran combinación y que teníamos el conocimiento y la pasión para hacer esto de la forma en que debería hacerse «.

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Durante los próximos años, Guðmundur llevaría la idea de KARDS en su cabeza. Finalmente, cuando llegó el momento adecuado en 2015, los dos hermanos fundaron los Juegos de 1939 y comenzaron a trabajar en la construcción de una nueva experiencia en el espacio CCG.

Comenzando con un equipo muy pequeño, el estudio comenzó a crear un prototipo del producto y a trabajar para lograr lo que terminó siendo KARDS. Miles de horas de pruebas, desarrollo, recopilación de comentarios, iteraciones y mucho más eventualmente llevan a KARDS al acceso temprano en Steam en 2019.

Este fue un gran paso para los Juegos de 1939, ya que la compañía finalmente pudo compartir KARDS con el mundo y entrar en una nueva fase de desarrollo.

Trabajando en KARDS en acceso temprano con una comunidad dedicada

Tan pronto como cualquier juego entra en acceso anticipado o beta, los desarrolladores obtienen un flujo constante de nuevas opiniones. Por lo general, es un período de cambio constante y puede ser un momento desafiante.

Por ejemplo, algunas áreas que podrían haber sido consideradas excelentes dentro del equipo, podrían no estar teniendo el mismo éxito en el mercado abierto. El equipo de los Juegos de 1939 recuerda la etapa de acceso anticipado como una parte fantástica de la historia del juego. Sin embargo, «los últimos metros hasta la línea de meta son a menudo los más duros».

“Definir algunos de los conceptos básicos de diseño del juego y simplificar algunos de los diseños iniciales fue definitivamente un desafío, pero al mismo tiempo, encontrar buenas soluciones a problemas difíciles también es muy gratificante”, dijo Guðmundur.

“Sin embargo, creo que el desarrollo de KARDS es un proceso continuo y el lanzamiento para PC en Steam fue solo un hito en un proceso largo e iterativo que está lejos de completarse. «

Hasta el día de hoy, los fanáticos de KARDS pueden ofrecer comentarios a través de un grupo de probadores voluntarios y el servidor Discord activo del juego.

Lanzamiento de un juego como desarrollador independiente

Lanzar un juego como desarrollador independiente puede ser muy diferente entre estudios y géneros. En el caso de 1939 Games, la firma quería competir en valor para el jugador contra los nombres más importantes dentro del género CCG digital.

Al pensar en lo que pasó por su mente antes del lanzamiento, Guðmundur dijo: “¡Emoción! Siempre estuve bastante seguro de que el juego sería relativamente bien recibido, pero es difícil estimar de antemano cómo irá exactamente y cómo se verán los números. Así que la emoción también se mezcló con algunas mariposas en mi estómago «.

Después de cinco años de arduo trabajo, KARDS se lanzó en 2020, con soporte en varios idiomas y una hoja de ruta a largo plazo en la mente del equipo, ya que querían asegurarse de que todo estuviera en la dirección correcta.

En la foto: El equipo de los Juegos de 1939 en 2021. Crédito de la imagen: Juegos de 1939

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El equipo confiaba en la jugabilidad, pero al igual que con cualquier lanzamiento nuevo, el mayor temor era que no obtendría muchos jugadores nuevos de inmediato. Para KARDS, esto fue particularmente importante al principio, ya que el sistema de emparejamiento requería un grupo de jugadores para funcionar bien, de lo contrario, los tiempos de espera serían demasiado largos.

“Cuando tienes un juego que tiene una comunidad de jugadores apasionados que esperan un producto lanzado y pulido, hay un margen de error un poco menor. Los jugadores no son tan tolerantes con los errores y la inestabilidad, y demás, como los jugadores que optan por una versión de acceso anticipado. Como pueden imaginar, esto también se aplica especialmente al juego competitivo ”, explicó Guðmundur.

Afortunadamente, este no fue un problema importante en el lanzamiento y KARDS reunió a los fanáticos desde el principio. Sin embargo, el equipo todavía planea aumentar la base de jugadores para que todos estos sistemas funcionen sin problemas y para que los jugadores obtengan partidos adecuados casi al instante.

Manteniendo y creciendo

A pesar de que KARDS ha estado fuera por un tiempo, todavía está en sus primeros pasos considerando la vida útil de un juego basado en servicios. Esto es algo que ha cambiado fundamentalmente en la industria del juego durante las últimas dos décadas y requiere que los desarrolladores presenten nuevas ideas y contenido con mucha más frecuencia.

Específicamente para KARDS, esto presenta un desafío único para el equipo, al lograr el equilibrio perfecto entre el desarrollo de nuevas funciones, mantener el juego fresco y construir todo para llegar a nuevos jugadores y hacer crecer el juego.

En este momento, el desarrollador está buscando hacer que KARDS esté disponible en más plataformas fuera de Steam, con la mayor parte del enfoque en entregar el juego a dispositivos móviles, al mismo tiempo que construye su red de distribución en PC.

En cuanto a sus planes para el futuro cercano, Guðmundur dijo: “KARDS siempre se ha desarrollado como un juego multiplataforma y multiplataforma, así que lo que más espero es el lanzamiento para dispositivos móviles.

“Los CCG son particularmente adecuados para dispositivos móviles, y la mayoría de los jugadores los juegan en múltiples dispositivos, por lo que creo que KARDS se acercará mucho más a su máximo potencial cuando la versión móvil esté disponible. ¡No puedo esperar! «

La escena de los deportes electrónicos de KARDS

1939 Games también se ha expandido al mundo de los CCG competitivos a través del lanzamiento de KARDS Esports. Se espera que la división presente torneos y transmisiones regulares con los mejores jugadores del juego.

Uno de los socios clave de 1939 Games es la productora estadounidense 983 Media, que colabora en las operaciones de producción y torneos.

983 Media se especializa en la producción de eventos CCG y ha trabajado con múltiples estudios en títulos populares como Gwent, Mythgard y Magic The Gathering.

1939 Games también trabaja con un equipo de casting experimentado que consta de expertos de la comunidad KARDS residentes, así como presentadores de la escena de los deportes electrónicos de CCG. Los presentadores del estudio y las personalidades al aire incluyen: Admirable, Flake, Olikrummi, Innocent Bubbles, Darkness y Spooz.

El ecosistema consta de dos series de torneos principales y dos eventos de campeonato, cada uno de los cuales sirve a un tipo diferente de jugador: el Campeonato de Clubes de Oficiales, los KARDS Abierto, los Campeonato de mitad de temporada y el Campeonato mundial.

Resumen competitivo de KARDS para 2022. Crédito de la imagen: Juegos de 1939

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El Official Club Championship (OCC) es un torneo mensual y el KARDS Open son torneos abiertos bimensuales en los que cualquiera puede participar.

Cada torneo Open tiene un premio acumulado de $ 1,500 (~ £ 1,099) y cuenta con dos clasificatorios. Los ganadores también se clasifican para los 128 mejores del Campeonato Mundial de ese año.

El Campeonato de mitad de temporada, que comenzará en 2022, es un torneo anual con un premio acumulado de $ 10,000 (~ £ 7,338).

Mientras tanto, el Campeonato Mundial es un evento anual de $ 10,000 (~ £ 7,338) donde KARDS corona a su Campeón Mundial. Los competidores pueden calificar a través del OCC y los clasificatorios abiertos.

Según los planes actuales, 2022 contará con un total de 19 torneos con un premio acumulado combinado de más de $ 44,000 (~ £ 29,107).

Al hablar de la emocionante temporada 2022 que se avecina, Guðmundur dijo: “¡El constante aumento de la escena competitiva en torno a KARDS ha sido emocionante de ver!

“Durante estos últimos meses, hemos visto un mayor interés externo en nuestra escena competitiva, con jugadores fuertes de diferentes títulos interesados ​​en competir en KARDS, y nosotros superamos nuestro récord de espectadores concurrentes varias veces.

«Esto nos emociona mucho por nuestro año competitivo más grande hasta ahora: ¡2022!»

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.