Horizon Forbidden West: Burning Shores sirve a los fanáticos un postre sustancial que cierra satisfactoriamente el plato principal de la campaña. Una nueva y peligrosa caja de arena y una historia convincente esperan a Aloy, que ofrece un buen resumen que también brinda algunos atisbos tentadores del futuro.

A diferencia del DLC Frozen Wilds de Zero Dawn, que era una historia paralela buena pero saltable, Burning Shores tiene suficiente avance en la trama relevante para acercarlo a jugar. Esta historia abreviada, que tiene lugar inmediatamente después de la conclusión de la secuela, ve a Aloy viajar a los restos volcánicamente fracturados de Los Ángeles para enfrentarse al villano quizás más retorcido de la serie hasta el momento. La aventura da algunos giros emocionantes y proporciona lo que más quería: un plan narrativo potencial para el tercer juego. La conclusión de Burning Shores sienta una buena base sobre cómo Aloy y sus amigos enfrentarán la próxima amenaza, por lo que es un fastidio que los propietarios de PlayStation 4 tengan que conformarse con verlo en YouTube. También disfruté pasar más tiempo con Quen, mi facción favorita en Forbidden West, especialmente porque nos presentaron a Seyka, la nueva compañera de Aloy y uno de los aspectos más destacados de Burning Shores.

Este hábil guerrero actúa como catalizador de la historia de Burning Shores y permanece del lado de Aloy a lo largo de la expansión. Seyka es esencialmente una versión más carismática de la propia Aloy: firme y, a veces, testaruda, pero amable y amorosa con los necesitados, y con un entrañable sentido del humor. Aunque el florecimiento de su vínculo se siente un poco apresurado para encajar en el tiempo de ejecución más corto del DLC, las dos cazadoras tienen algunas interacciones divertidas, como intercambiar observaciones humorísticas mientras exploran un parque temático de dinosaurios en ruinas. Espero que veamos más de Seyka en el futuro porque rápidamente se disparó hacia el escalón superior de los mejores personajes de la serie.

Las islas que conforman el antiguo Tinseltown parecen sorprendentemente impresionantes; los ríos de lava volcánica ofrecen un gran cambio de imágenes visuales. Es una lástima que estos peligros fundidos no sean un factor más directo en el juego, pero LA tiene un énfasis divertido en la verticalidad que aprovecha más tus monturas voladoras. Los rascacielos cuentan con entradas ocultas y secretos ubicados en varios pisos sobre el suelo, lo que me permite aprovechar más mi Sunwing o Waterwing, una nueva variación de natación que ahora es mi montura favorita. Las versiones aéreas de los acertijos de escenarios VR alientan aún más a volar, hasta el punto de que volar eclipsa el nuevo bote motorizado de Aloy. A pesar de ser el medio de transporte central de Burning Shores, la velocidad más lenta del barco y su acceso atado a los muelles no pueden superar la emoción y la comodidad de volar a cualquier lugar a voluntad (o viajar rápido, para el caso). Como resultado, rara vez lo usé fuera de los segmentos requeridos.

El puñado de máquinas nuevas que ocupan las Costas Ardientes, como una rana gigante y moscas mecánicas de gran tamaño, no son tan asombrosas como algunas de las máquinas existentes, pero brindan nuevas y agradables pruebas de tu destreza en el combate. Además de desmantelar a estos enemigos para obtener nuevas piezas de mejora, pasé la mayor parte de mi tiempo buscando un recurso nuevo y valioso llamado Brimstone, cristales brillantes que se usan como material de elaboración principal para el nuevo conjunto de poderosas armas y armaduras legendarias de Burning Shores. Aprecio que Brimstone sea relativamente abundante, lo que me permite adquirir rápidamente un nuevo arsenal y guardarropa.

Aún así, aparte de obtener una nueva y poderosa arma de fuego a mitad de camino a través de la expansión, Burning Shores no presenta características que sacuden dramáticamente los encuentros de combate. Sin embargo, la presencia casi constante de Seyka agrega una ayuda bienvenida en una pelea. Ella es realmente útil, a menudo destroza a los enemigos por su cuenta o los ata con su lanzador de cuerdas para que yo pueda ir a matar. Al principio, la resolución de acertijos adquiere una clara ventaja cooperativa, como cuando Aloy y Seyka trabajan juntas para construir caminos de escalada entre sí usando un arma de asedio. Estas secuencias pueden hacerte creer que estás jugando con otra persona real, aunque desearía que estas mujeres tuvieran más obstáculos que enfrentar juntas durante el resto de la experiencia.

Burning Shores es un epílogo entretenido para la salida de segundo año de Aloy. Es más el Oeste Prohibido con algunas arrugas geniales, lo que significa que es un buen recordatorio de las cosas que el juego hizo bien mientras retiene algunos viejos dolores de cabeza (como agarrar las manos durante los rompecabezas). Más que nada, el viaje de Aloy a Hollywood justifica su existencia al construir significativamente sobre la historia del juego base, allanando una pista sólida para que despegue el próximo título.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.