Heretic + Hexen es el regreso del estilo FPS del pasado

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By Rita Ora

Cuando piensas en el mundo de FPS, es difícil no regresar con la mente a las historias de principios de los noventa, una era de oro entre Wolfenstein 3D Y el primer increíble Condenar Capaz de hacer que la escuela para un mundo gradualmente sea más ramificada que los proyectos y apreciado por las comunidades. Proyectos que se referían, en la mayoría de los casos, también clones más y menos exitosos del trabajo de Software de identificación y John Romero, en una explosión de creatividad que ha dejado una variedad de opciones cada vez más variadas en manos de los entusiastas.

Un poco más de nicho, pero no por este menos valor, los originales Hereje (1994) Ed Bruja (1995) contribuyeron a su propia manera en definir el género de los tiradores, llevando directamente al estilo y el motor gráfico de la fatalidad para crear mundos de fantasía medievales de carácter absoluto, capaz de extender un cierto encanto de cada píxel.

Precisamente por esta razón, la llegada de Hereje + hexen En la versión remasterizada, bajo la mano cuidadosa de Nightdive Studios, es mucho más que una tarea simple. Un paquete que revisé con placer; respetuoso del material original y capaz de atraer a los jugadores más antiguos con habilidad.

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Universos para ser salvados

Contenido por hablar, Hereje + hexen Es una caja que reinsprove 1: 1 los dos capítulos originales desarrollados por Raven Software, además de sus respectivas expansiones Sombra de los jinetes de la serpiente mi Deathkings of the Dark Citadel lanzado en los años siguientes.

Además, la colección proporciona Dos campañas no publicadas hecho para la ocasión, o Hereje: la fe renovada edición Brujas: vestigios de grandezacon el objetivo de expandir la experiencia para un solo jugador con nuevos niveles y nuevos peligros que obviamente reanudan el estilo del progenitor. Todo esto, con un diseño de nivel aún más elaborado para poner al jugador en dificultad entre trampas, secretos, enemigos y caminos ocultos para descubrir.

Ambas marcas mencionadas, sin embargo, extraen las manos llenas del estilo del primero Condenardonde después de un breve preámbulo narrativo (más evidente y valorado para Bruja) El jugador es catapultado en escenarios llenos de peligros y secretos, es decir, inmediatamente en el centro de la acción.

Los diversos niveles de dificultad te permiten arrojar a la refriega contra enemigos simples para cortar o pueden poner a los veteranos en dificultad, ofreciendo una experiencia en papel realmente adecuada para todos. A pesar de esto, para la esencia y el estilo de Hereje + hexenel paquete ofrece lo mejor de sí mismo precisamente a las más altas dificultades, donde los enfrentamientos se vuelven más peligrosos, cada un golpe construido puede ser fatal y nunca debes reducirlo para verlo a medida que exploran los niveles.

Ni siquiera hay uno Modo multijugador en línea tráque de la muerte para un máximo de 16 jugadores, también y ' Opzione Co-op en pantalla de crack donde hasta cuatro usuarios pueden colaborar en cualquier plataforma. Sin embargo, especialmente para el primero más competitivo, el resultado es el de un versus bastante básico y confuso, a pesar del hecho de que el intento de ofrecer momentos de descansos en línea que son un poco agradables solo si se explotan en pequeñas dosis es evidente.

Específicamente, hay vestíbulos cortos creados en este momento por el diseño extremadamente mínimo, con funcionalidad activa de juego cruzado, donde esperar para ingresar al juego, y luego tírate inmediatamente a la refriega en la ronda por docenas de minutos de minutos.

Decididamente más agradable y sensato, sin embargo, el Sección de bóveda de cuervo, Dónde profundizar los orígenes de los dos universos entre bocetos, monstruos, armas y menús de todo tipo, así como fotos de los desarrolladores de la época que muestran todo el entusiasmo de aquellos que intentan crear algo nuevo.

Compensar el aspecto y más allá

En cuanto al juego real de Hereje + hexen Reitero el concepto de estar en todos los aspectos frente a una re -proposición más clara y clara del mismo boomer Shooter lanzado en sucesión en 1994 y 1995 (recomiendo un controlador como este Microsoft disponible en Amazon).

Hereje Ofrece los niveles oscuros y esenciales, con demonios alados y abominaciones que emergen de cada esquina para aprovecharlo, mientras ingresa un bucle de enfrentamientos y exploración para la búsqueda de ciertas claves útiles para continuar en el nivel. Un poco de repetición en el esquema permanece Todo hoy, pero la mejor limpieza y lectura de las pantallas y mapas, además de la modernización de texturas y colores, hace que todo sea más digestible.

Bruja En cambio, cuenta con un trabajo de restas mucho más terminado y sorprendente, capaz de mejorar un título aún más rico y multifacético de su predecesor; Me refiero a la posibilidad de saltar, la mayor gama de opciones para objetos y armas, sin olvidar el objetivo libre y ya no automático en el eje vertical. En esta edición, además, algunas partes del mapa se han rediseñado para reducir la sensación de dispersión y confusión, a fin de mejorar los enfrentamientos y sesiones con los rompecabezas aún más.

No olvides ni siquiera eso Brujadesde su fórmula original, ofrece la opción entre tres personajes distintos para misiones, cada uno con diferentes parámetros para magia, armadura, fuerza y ​​armas exclusivas. Guerrero, clérigo y mago
están de vuelta como opciones también en Hereje + hexen Con algunos equilibrios y mejoras del retraso de Lagput, como el escudo del guerrero finalmente efectivo en los desfiles con la presión del gatillo apropiado.

En ambas experiencias presentes en la caja creada por Nightindave Studios, repito el excelente trabajo obtenido para el sector visual, entre la limpieza de las texturas para entornos y enemigos, obras de luz de luz y más convincentes y una paleta cromática más variada (evidente especialmente en las ventanas y en los entornos cerrados en general), sin olvidar los SupportO Widescreen, 4K E 120FPS.

Por último, pero no menos importante, el compromiso hecho por los desarrolladores también se destaca en la posibilidad de poder elegir entre el sector de audio original o remezclado, con una banda sonora organizada para la ocasión de Andrew Hulshult, un compositor famoso por las canciones apremiantes en títulos como títulos como Campeones E Doom Eternal.