noticias del juego Hace 20 años, los videojuegos eran los favoritos de las estrellas… ¡Una mirada retrospectiva a los tiempos locos de las fiestas de lanzamiento!

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No hace mucho, los grandes fabricantes organizaban veladas extravagantes para celebrar los lanzamientos de sus consolas, sus juegos, pero también sus servicios. Por supuesto, no ha desaparecido hoy, pero a principios de la década de 2000, había docenas de estrellas que intentaban hacer que los videojuegos fueran «más geniales». A pesar de nuestros divertidos recuerdos, es mejor no sentir demasiada nostalgia por esos llamativos acontecimientos de antaño.

Resumen

  • De geek a bling bling
  • Esta noche en Sony, es noche de discoteca.
  • A quien mejor mejor
  • Volver a la normalidad ?

De geek a bling bling

Si hoy en día los videojuegos son considerados un arte/entretenimiento como cualquier otro, tanto es así que ciertos actores de Hollywood confiar voluntariamente Aunque sean verdaderos jugadores, no siempre ha sido así. Percibida durante mucho tiempo como una actividad de ocio paralizante y capaz de volver violentos a los adolescentes, la culpa la tiene la cobertura mediática de la prensa televisiva generalista, que voluntariamente ataca a estos medios que “robado» tiempo de pantalla, El videojuego tuvo que encontrar muchos subterfugios para ganarse una buena reputación. O al menos, una imagen equivalente a las del cine y la música.dos industrias que interesan al mismo target que el de los grandes fabricantes/editoras pero que tienen mejor prensa que este medio donde nos entusiasman los controladores y teclados.

Para demostrar que los videojuegos son geniales, divertidos, modernos y que no merecen los horrores que se dicen de ellos en los periódicos, los responsables de marketing de los grandes grupos de videojuegos encuentran la solución. : organice eventos extraordinarios para cada lanzamiento importante (de una consola, un juego) e invite a un montón de gente, personajes del cine, la televisión, la música o el deporte. L'exercice consiste à prouver à la terre entière que le média ayant fait naître Super Mario (parmi tant d'autres) n'est pas réservé aux geeks associables puisqu'il est capable d'attirer celles et ceux qui représentent la réussite aux yeux de todos. En cualquier caso, esto es lo que debería desprenderse de las fotografías que emanan de estas celebraciones.bling bling”.


Esta noche en Sony, es noche de discoteca.

Las fiestas de lanzamiento organizadas para promocionar nuevas videoconsolas no son nada nuevo y, aunque adquirieron dimensiones delirantes en la batalla entre Sony y Microsoft a principios de los años 2000, existen desde los años 90. La revista británica Arcade también publicó un archivo de 6 páginas en 1999 dedicado a “hermosa fiesta de lanzamiento de Dreamcast” que tuvo lugar en el Commonwealth Institute de Londres. En la lista de invitados, periodistas, editores, pero también algunas celebridades, como el actor estadounidense Verne Troyer (Mini-yo en Austin Powers) o Dean Macey, un atleta británico. Lo básico está ahí: una ubicación prestigiosa, terminales para divertirse, DJ pinchando los últimos éxitos, alcohol ilimitado y personalidades de todos los ámbitos de la vida.. No está mal ¿no? Sin embargo, esto es sólo un calentamiento para lo que viene a continuación.

Arcade, número 13, diciembre de 1999

Hace 20 años, los videojuegos eran los favoritos de las estrellas... ¡Una mirada retrospectiva a los tiempos locos de las fiestas de lanzamiento!

Lo realmente serio –o más bien elegante– comienza con la fiesta de lanzamiento de PlayStation 2. Por un lado, tenemos un fabricante dispuesto a todo para recalcar que su máquina será absolutamente imprescindible a pesar de la presencia de SEGA y Nintendo en el ring. Por otro lado, tenemos estrellas encantadas de hacerse una foto junto a un objeto dedicado al entretenimiento que encanta a sus fans. El resultado es explosivo. En su ambición de crear el evento desproporcionado del que todo el mundo hablará para celebrar su PS2, el fabricante japonés invita más de treinta de estrellas en Hollywood. Ben Stiller, Carmen Electra, Denise Richards, Jennifer Love Hewitt, Milla Jovovich, Minnie Driver, Patricia Arquette, Tori Spelling, Vin Diesel, Trey Parker y Matt Stone… Nada es demasiado grande para la empresa que puso patas arriba el mundo de los videojuegos con su PlayStation y que se prepara para vender su monolito negro por millones. ¡El tono está fijado!


A quien mejor mejor

Después del éxito abrumador de la PS1 y del maremoto de la PS2 que afectó a todos los territorios, incluida Francia, donde los jugadores se pisotearon para descubrir Fantavision, Nintendo of America y Microsoft (que entra en el terreno de los fabricantes de consolas tras la muerte de Dreamcast ) adoptan una técnica que ha demostrado su eficacia varias veces: imitar la forma de comunicar del líder. A principios de la década de 2000, había que utilizar los códigos de «genial» y desafiar a su audiencia. Mientras Sony recurre al maestro de lo extraño, David Lynch, para catapultar su PlayStation 2 en el tercer mundo, Nintendo y Microsoft preparan su munición. cuando el primero se inclina hacia atrás para insertar su cubo de juego, el segundo descorcha de champán. En este momento, es difícil separar a los tres fabricantes en su forma de dirigirse al público: se dirigen a la misma categoría.tanto es así que sus lemas son muy similares: “la vida es un juego«en el lado de GameCube»,la vida es muy corta, juega más”, implora Xbox.

Por tanto, no sorprende que los dos competidores de Sony también organicen llamativas fiestas de lanzamiento.. Nintendo selecciona un club nocturno de Spring Street para organizar su pequeña fiesta cúbica. El fabricante da la bienvenida a Nikki Sixx, Bradley Cooper, Scarlett Johansson, Bridget Hall y al grupo LMNT. Microsoft también elige Nueva York con Toys “R” Us en Time Square, invitando a Bill Gates a el evento quien aprovecha la velada para jugar algunos partidos con la afición presente. ¿Crees que la firma de Redmond está jugando a las estrellas? Attendez de voir la liste des invités pour la fête de lancement du Xbox Live, organisée à Hollywood une petite année plus tard : John C. McGinley, Chris Masterson, Tori Spelling, Ashton Kutcher et quasiment toute la clique de That '70s Show sont là , entre otros. Para la llegada de Electronic Arts a Xbox Live, la firma de Redmond llegó incluso a traer a Muhammad Ali, junto a otras celebridades, para una velada especial en 2005.

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Estos «fiestas de lanzamientoEl alboroto alcanzó su punto máximo con la llegada de Xbox 360, PS3 y Wii. En Estados Unidos y en todo el mundo. Es difícil no mencionar a las personalidades presentes en el evento de Microsoft, como Tony Hawk, Fergie y Snoop Dogg. Además, la máquina fue presentada por la estrella de El Señor de los Anillos, Elijah Wood. En Sony, las celebridades se empujan en la puerta con Nicole Richie, Paris Hilton, Edward Furlong, James Franco, Lindsay Lohan, Kim y Kourtney Kardashian.. No vamos a continuar con estas listas interminables de nombres, ya entiendes la idea. Ya sea por la llegada de consolas, accesorios (Kinect), servicios y por supuesto juegos, todas las excusas son buenas en esta época para salir de fiesta, y sobre todo para demostrarle al mundo entero que los videojuegos interesan a todo el mundo, incluso a las estrellas, a quienes hacer bailar, reír, hablar. En definitiva, nos permiten socializar, aunque esta imagen de Epinal sea artificial.


Volver a la normalidad ?

Wii U, Xbox One y PlayStation 4 también celebran fiestas de lanzamiento con sus hornadas de estrellas, como Terry Crews, Idris Elba y Joel McHale en Xbox, pero los gigantes empiezan a dejar de lado las veladas repletas de personalidades de Hollywood. Mientras tanto, los videojuegos han entrado definitivamente en la vida cotidiana de un gran número de personas, y Ya no tiene sentido gastar decenas de miles de dólares en partidos”.seleccionar«para que millones de jugadores de todas las edades presionen»comenzar«.

Lanzadas en medio de la epidemia de Covid-19, la PS5 y la Xbox Series X/S llegaron sin un evento que reuniera a decenas de estrellas o cientos de jugadores. Esto no impidió que los lanzamientos fueran exitosos. La ausencia de estas veladas de bling bling debería recordarnos que los videojuegos han evolucionado y que ya no necesitan eventos de alto perfil adorados por la prensa de celebridades para atraer la atención. Sí, las fiestas excéntricas se acabaron y, sin embargo, tenemos motivos para no arrepentirnos (demasiado).

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.