Incluso sin Kratos, God of War Laufey pretende ser valiente, espectacular y audaz, tres conceptos expresados varias veces por Sony Santa Monica y sus exponentes como Ariel Lorenzo: la directora de desarrollo de la nueva exclusiva de PS5 habla con GamesRadar para ilustrar su visión creativa.
El veterano del SIE Santa Mónica que lidera el equipo que está dando forma al spin-off de God of War protagonizado por Faye parte de la suposición de que «Nuestra intención siempre ha sido mezclar lo viejo con lo nuevo ofrecer al público los mejores aspectos del sistema de combate de la serie God of War. La trilogía original tiene un sistema de combate muy sencillo, con el que siempre he soñado. recrear los aspectos más ‘frenéticos y directos’ como los combos de Kratos. Pero al mismo tiempo me encanta Combates más viscerales, realistas y cuerpo a cuerpo. del reinicio de God of War y Ragnarok. Así que para nosotros se trataba de unir esos dos mundos, algo así como decir ‘oye, ¿puedo comer chocolate y mantequilla de maní?'»..
Sin embargo, Lawrence dice ser consciente de los retos creativos que habrá que afrontar para erigir un framework de juego capaz de aprovechar lo mejor del sistema de combate de la trilogía original y de los reboots de God of War y, aunque sin dar más detalles, explica que «Estamos llamados a hacer que todos esos elementos del juego encajen y hacerlo de la mejor manera posible. Queremos ofrecer esa flexibilidad y agilidad propia del primer God of War, pero sin perder de vista el lado más visceral de las últimas aventuras de Kratos. Creemos que Con Faye seremos perfectamente capaces de hacer esto.«.
Aquí encontrarás nuestro análisis en profundidad dedicado a God of War Laufey, todo lo que sabemos sobre la divinidad del juego que, recordamos, verá la luz en exclusiva absoluta para PlayStation 5 en una ventana de tiempo aún por anunciar.
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