Dios mío, estoy tan cansado de los juegos de servicio en vivo. Lo sé, lo sé, son un mal necesario. Estamos en 2023, cariño, los videojuegos ya no son lo que solían ser. Cuesta mucho más fabricarlos y los desarrolladores tienen que seguir trabajando duro en parches y expansiones posteriores al lanzamiento. Hay que ganar dinero y, en su mayor parte, las ventas únicas ya no son suficientes.

El desarrollo natural de la necesidad de la industria de un flujo de ingresos constante es, lamentablemente, el juego del servicio en vivo. Experiencias siempre presentes y en constante evolución que consumen todo mi tiempo y, en ocasiones, mi dinero. Diarios, semanales, mensuales, pases de batalla (algo sobre lo que ya tengo pensamientos), artículos de tienda en efectivo por tiempo limitado, cajas de botín. Podría seguir.

Las actualizaciones a menudo llegan a un ritmo tan alarmante que es casi imposible mantenerse al día con todo lo que disfruto a menos que de alguna manera logre convertir los juegos en un trabajo incluso más de lo que ya lo he hecho. Overwatch 2, Fortnite, Apex Legends, Diablo 4 y Honkai: Star Rail son solo algunos de los juegos en los que incursioné este año e inevitablemente abandoné porque el compromiso era simplemente demasiado. Es como si varios niños pequeños tiraran de mis brazos, exigiendo mi atención. Es una batalla constante para lograr que siga jugando, pero lo que realmente quiero ahora es un descanso de todo.

Los juegos de servicio en vivo se aprovechan de una de mis mayores debilidades: mi intenso FOMO. Perderme bonificaciones, eventos de temporada o reducir una progresión larga me impulsa a seguir jugando, incluso cuando son las 2 de la madrugada y estoy tratando desesperadamente de terminar mis tareas diarias para poder irme a la cama. ¿Quién sabe cuándo volverá ese enfermizo evento cruzado? ¿Volverá alguna vez? Bueno, será mejor que me asegure de jugar todos los días en caso de que nunca vuelva a ver la luz. Soy el tonto que cae en la trampa cada vez, a pesar de mis intentos de escapar.

El problema al intentar tomar un descanso de algo como los juegos de servicio en vivo es que están literalmente en todas partes. La industria parece haber alcanzado un punto máximo de saturación con ellos en los últimos años, lo que me llevó a ser aplastado por una tonelada métrica de adornos que consumen mucho tiempo. Casi todos los juegos multijugador que juego compiten por mi atención mucho más allá de lo que razonablemente la merecen. No puedo simplemente jugar un juego, disfrutarlo tal como es y volver a colocarlo en mi estante virtual para volver a él dentro de cinco años cuando sienta un golpe de nostalgia. Después de todo, ¿seguirá ahí para que lo disfrute?

Vivo o muerto

Porque desafortunadamente, no soy sólo yo quien sufre a manos de las travesuras del servicio en vivo. Los desarrolladores han visto sus proyectos destruidos en cuestión de meses cuando el número de jugadores y las ganancias no alcanzan el objetivo. Como escribió Morgan Park a principios de este año, El servicio en vivo sigue acabando con los juegos multijugador de modesto éxito.. Las ideas geniales se ven envueltas en todas las tonterías que conllevan los juegos como servicio, lo que significa que nunca tienen la oportunidad completa de brillar.

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

Precisamente este año hemos visto la muerte de juegos realmente geniales como Ciudad noqueadora y Rumbleverse, el último de los cuales apenas llegó a los seis meses antes de morder el polvo. fue incluso nominado a dos premios DICE justo antes de su cierre. La caída de Babilonia fue clausurada menos de un año después del lanzamiento, y a pesar de los intentos de Spellbreak de innovar en la fórmula del Battle Royale, también cerró sus puertas.

Demonios, Hyenas de Creative Assembly ni siquiera tuvo la oportunidad de salir por la puerta. A pesar de las pruebas beta, el juego fue desechado justo en la línea de meta. Liga Cuántica, Paladines, Guerra Gundam, Súper Gente 2. Todos los juegos que se cerraron solo este año. Se están lanzando ideas inteligentes, creativas o arriesgadas a los perros, condenadas al fracaso antes de que tengan siquiera la oportunidad de defenderse. Por mucho que me queje de todo el tiempo que dedico a trabajar en un juego de servicio en vivo, nada de eso se compara con las horas que los desarrolladores pasan trabajando intensamente para un producto que a veces ni siquiera llega a lanzarse.

Se están lanzando ideas inteligentes, creativas o arriesgadas a los perros, condenadas al fracaso antes de que tengan siquiera la oportunidad de defenderse.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.