Si, como yo, siempre ha querido ver una versión más estratégica y alejada de la configuración de Mass Effect, tiene suerte: el grupo de mods Binary Helix (llamado descaradamente por una corporación de ingeniería genética en Mass Effect) es creando el Más Allá de los Relevos (se abre en una pestaña nueva) proyecto para Stellaris: una conversión total del simulador de estrategia espacial a la configuración de Mass Effect.
Stellaris tiene un historial de grandes mods de conversión total, con esfuerzos anteriores que trajeron Star Trek (se abre en una pestaña nueva) y Warhammer 40K (se abre en una pestaña nueva) a la vida en el escenario. Además, modders talentosos, en el pasado, crearon complementos individuales basados en Mass Effect para Stellaris, pero Beyond the Relays busca recrear todo el escenario hasta su clima político y las reglas de los viajes espaciales.
En su versión actual 0.7.0, Beyond the Relays ofrece una selección de 24 civilizaciones para elegir, incluidas subvariantes de las principales razas como Asari y Turians, así como favoritos de segunda fila como Volus o Vorcha. El proyecto también incluye modelos únicos de naves y ubicaciones, como las estaciones de espacio profundo Citadel y Omega.
En un movimiento especialmente emocionante, Binary Helix ha recreado los sistemas estelares y las redes Mass Relay de Mass Effect, con el mapa de galaxias del mod que contiene 400 sistemas solares basados en los de los juegos y la tradición oficial. Los sistemas estelares están organizados en grupos conectados por Mass Relays, y el mapa se puede jugar en un modo sandbox básico o en un escenario que replica las posiciones relativas y el prestigio de las facciones en el momento de la serie Mass Effect.
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(Credito de imagen: Paradox interactivo, hélice binaria)
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Binary Helix tiene algunos grandes planes para el futuro del mod: una prioridad importante a corto y mediano plazo es ajustar la IA de las distintas facciones para que la simulación política de Beyond the Relays se asemeje más a la de Mass Effect. Un ejemplo proporcionado por uno de los líderes del equipo, Arrenius, fue lograr que los turianos militaristas se comportaran más como la fuerza reguladora paternalista de la serie Mass Effect que como imperialistas conquistadores. Del mismo modo, el equipo está tratando de reequilibrar la guerra para que el mod refleje mejor el orden interestelar al estilo ONU de la serie Mass Effect. Arrenius describió hacer que las unidades militares fueran más costosas de construir y perder, alentando conflictos a menor escala en medio de una civilización galáctica más pacífica.
A más largo plazo, a Binary Helix le gustaría implementar un asesor con voz completa para cada facción jugable, y actualmente tiene un equipo de redacción que reúne el material. La implementación de las grandes fuerzas generales del universo de Mass Effect, el Consejo de la Ciudadela y los Segadores, también está en las cartas, pero Arrenius caracterizó ese objetivo como algo lejano.
Mass Effect realmente se presta a una mayor exploración y adaptación, y el equipo de Binary Helix está haciendo un gran trabajo aprovechando la rica tradición y la política del entorno en un formato 4X. Puedes seguir a Beyond the Relays en el Discord del equipo (se abre en una pestaña nueva) ModDB (se abre en una pestaña nueva) y Taller de vapor (se abre en una pestaña nueva) y Binary Helix está buscando activamente nuevos escritores, programadores y artistas para que se ofrezcan como voluntarios en el proyecto.