Noticias del juego Este increíble juego de EA está terminado en papel, ¡pero nunca lo jugarás!

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Se suponía que Alice Asylum completaría la trilogía del juego basada en el famoso personaje de Lewis Carroll. Sin embargo, la editorial Electronic Arts no quiso financiar el proyecto. Historia de una secuela terminada en papel pero que, probablemente, nunca verá la luz del día.

Es oficial: Alice Asylum, la secuela de Madness Returns, nunca verá la luz del día. La editorial Electronic Arts, propietaria de los derechos de adaptación, retiró la financiación del título tras un “análisis interno de la licencia y las condiciones del mercado”. Una cancelación casi inofensiva para la industria de los videojuegos, pero no para su creador, American McGee. El hombre, que llevó la franquicia durante casi 20 años, lamentó la noticia sobre su Patreón principios de abril de 2023: “He llegado a un punto final con (la serie) y la producción de juegos en general”, el explica. “Ya no tengo ideas ni energía”.


Del sueño a la pesadilla

McGee siempre ha imaginado las aventuras de Alice como una trilogía. Fue en 2000 cuando lanzó su primera obra, sobriamente titulada “American McGee’s”. Seguimos las aventuras de la famosa heroína que, tras la muerte de sus padres en un incendio, es enviada a un manicomio. Para escapar de su trauma y las torturas del establecimiento, encuentra refugio en el país de las maravillas, creado desde cero por su mente. Lejos de la película de Disney de 1951, esta versión pretende ser más oscura, sangrienta y psicológica. Incluso se convirtió en la primera aplicación calificada para mayores de 18 años de Electronic Arts. Esto no le impidió ser un éxito, especialmente de crítica (85/100 en Metacritic). Rápidamente se inició una secuela, Alice: Madness Returns.

En esta segunda parte, Alicia ha crecido y para «curarse» debe olvidarse del País de las Maravillas. En diez años, la licencia ha superado un auténtico hito técnico, gracias a la potencia del Unreal Engine 3. Hay zonas más logradas y sobre todo una narración más avanzada. Al final, casi 500.000 unidades han encontrado compradores en todo el mundo, probablemente muy pocos para Electronic Arts. A modo de comparación, el juego de acción y aventuras Dante’s Inferno, lanzado al mismo tiempo para PS3 y Xbox 360 (no para PC a diferencia de Madness Returns) hizo el doble de bueno. para los medios JuegosRadar+Regreso al país de la locura figura entre los 100 «títulos más olvidados de su generación».

Alice: American McGee’s (2000) y luego Alice: Madness Returns (2011)

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Del lado de McGee, en cualquier caso, sin duda: una tercera parte merece la pena. Arranca en 2011 en su diseño, incluso antes del acuerdo de su editor. En más de diez años, el proyecto nunca entrará en producción. No es por falta de intentos. Primero con Alice: Otherland, un título episódico con jugabilidad MMO, que eventualmente se convertirá en un cortometraje estrenado en 2015 el YouTube. Pero, el deseo de un nuevo juego siempre está presente. Fue al año siguiente cuando Alice Asylum, la verdadera tercera entrega de la serie, hizo su aparición. Electronic Arts está dispuesto a desarrollarlo, siempre que tenga una demostración. Problema, McGee no tiene dinero y la editorial rechaza el de un posible crowdfunding. “Lo ofrecí. Rechazaron la idea. Debe ser dinero de mi propio bolsillo”, tuiteó. El creativo no pierde la esperanza. En un intento de convencer a EA, se lanzó a la creación de una obra de referencia, un «Biblia », donde se describe todo el juego: desde el escenario hasta los gráficos, pasando por los coleccionables y el daño de las armas. Todo está ahí.


Alice Asylum en 400 páginas

En el interior, descubrimos queSe suponía que ‘Asylum traería una conclusión al viaje de Alice Liddell, siempre en una atmósfera surrealista o incluso de «pesadilla», como la describe American McGee. Todo tuvo que comenzar cuando la joven ingresó en un hospital psiquiátrico, a la edad de 13 años, tras la muerte de su familia. El personaje habría atravesado entonces las cinco etapas del duelo (depresión, negación, ira, negociación, aceptación) a lo largo de unas veinte horas de juego y, como en el pasado, la heroína se habría refugiado en su país de las maravillas.

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Todo apunta a que esta tercera obra iba a recorrer la adolescencia de Alice, a través de flashbacks y recuerdos, hasta su independencia como adulta. Qué explicar elementos dejados sin respuesta. En particular, el mundo misterioso en el que aterrizó la joven durante el final de Madness Returns. Pero, por supuesto, había nuevas áreas en el programa. Se suponía que el circo, por ejemplo, se convertiría en el dominio de la negación. En su libro, McGee propone desarrollar el software bajo Unreal Engine 5. Hoy en día, solo quedan obras de arte.

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avatar de sagitario

En el lado del juego, encontramos la misma ambición. Como de costumbre, Alice habría encontrado su fiel espada Vorpaline, su molinillo de pimienta y su mazo de cartas asesino, pero en lugar de las bonificaciones vinculadas a cada vestido, las «runas» habrían entrado en juego, confiriéndole características únicas («Sulfuro» proyecta bolas de fuego, «Aqua Fortis» debilita a los enemigos, «Sagitario» materializa un arco). Para conseguirlos, tenías que matar a su avatar. El modo «histeria» de Madness Returns también iba a regresar. Otorga, cuando la salud es demasiado baja, una bonificación de daño. Ayuda que a menudo era inútil para jugadores experimentados, señala Mcgee. “En Asylum, la intención es recompensar a los jugadores de ambos lados del espectro. La histeria permanece para escapar de la muerte, pero una nueva habilidad está disponible para jugadores muy habilidosos: Infierno”. Los enemigos, por otro lado, habrían sido más variados e «inteligentes», requiriendo más estrategia para ser derrotados.

Traje de alquimista, modo infierno y soldado de la reina.

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Desafortunadamente, por lo tanto, para American McGee, «el sueño ha terminado», a pesar de que el músicason grabados. Especifica en su Patreon que no tiene forma de producir su trabajo en otro lugar. Solo Electronics Arts podría, por su parte, desarrollar un nuevo título. Por el momento, el creativo no se preocupa por eso. “Si alguien puede convencer a EA para que haga Asylum, me gustaría dejar claro que de ahora en adelante no tengo ningún deseo de involucrarme” el explica. Mi compromiso con la licencia de Alice también está llegando a su fin”.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.