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Epic Developer proporciona una nueva declaración sobre la falta de grupos de botín separados para Fortnite competitivo

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Un empleado del equipo de desarrollo de Fortnite ha respondido a una pregunta sobre el subreddit Fortnite Battle Royale con respecto a la falta de un grupo de botín separado en Fortnite competitivo.

En un giro inesperado de eventos, Epic Developer / u / EpicDustyDevo ha respondido a un jugador en Reddit que buscaba una aclaración sobre el razonamiento detrás de la decisión de Epic de mantener el mismo Loot Pool para las principales listas de reproducción de Battle Royale y Competitive.

Si bien esta no es la primera vez que Epic comenta sobre el tema, esta declaración proviene de un desarrollador que no está en el equipo competitivo y por lo tanto ofrece una nueva perspectiva desde un punto de vista menos sesgado.

No estoy en el equipo de competición, pero creo que su deseo es mantener la competencia lo más cerca posible posible de los modos básicos, para crear la situación en la que el juego que todos los jugadores conocen y aman es el mismo juego que Lo mejor de lo mejor es jugar por mucho dinero. Esto significa que, en teoría, cualquier buen jugador fortnita podría llegar a la cima sin tener que aprender un juego muy diferente, dado el tiempo, la dedicación y el talento. Obviamente hay más que eso y el modo comp puede tener diferencias con respecto al núcleo, pero ese es el núcleo de la idea.

Los jugadores en el subreddit de Fortnite parecen haber aceptado esto como una mejor respuesta que la respuesta anterior que se declaró en la AMA de Fortnite Competitivo en mayo, que dice lo siguiente …

¿Están considerando un grupo de botín separado para Arena / competitivo?

No en la actualidad.

Tener el mismo juego básico de batalla jugado por jugadores de todos los niveles de habilidad es saludable para el estado general del juego y mantiene la competencia abierta, accesible y para jugadores y espectadores.

Apuntamos a un juego, sin embargo ocasionalmente hacemos excepciones (como Siphon), pero nuestro umbral para el juego básico de ramificación es muy alto. Depende de nosotros encontrar nuevas direcciones para el equilibrio que recompensen a los jugadores en cada nivel de habilidad, mientras que no crean experiencias negativas para diferentes grupos. Incluso cuando Epic se enfoca en competiciones en las que todos son bienvenidos a jugar de maneras conocidas, también continuaremos agregando herramientas que permitirán a los jugadores personalizar su experiencia para que se ajuste a sus preferencias personales y la forma en que más les gustaría jugar.

¿Qué piensas sobre la falta de un grupo de botín separado en Fortnite competitivo? Mejor aún, ¿cuáles son sus pensamientos sobre el estado de Competitivas Fortitas en general?

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