Estaba en algún lugar alrededor de Whiterun en el borde de Fort Greymoor cuando el skooma comenzó a afianzarse. Las cosas se volvieron desvaídas y manchadas, y luego había dos de todo, incluidos yo y mi mascota elytra, un extraño tipo de insecto con aspecto de mantis del que me di cuenta, al ver a dos de los extraños insectos a mi lado, probablemente no era el mejor compañero. para traer una juerga de 10 skooma.
Skooma es una sustancia narcótica hecha de azúcar de luna refinada que está prohibida en algunas partes de Tamriel debido a su adicción, aunque los khajiit la consideran un sacramento sagrado. En Morrowind y Oblivion fortaleció tu velocidad y fuerza mientras agotaba tu inteligencia y agilidad, mientras que en Skyrim simplemente restaura la resistencia. Sus cualidades adictivas y alucinatorias nunca han sido realmente modeladas por ninguno de los juegos de Elder Scrolls, hasta ahora.
JaySerpa es responsable del mod Skyrim en Skooma (se abre en una pestaña nueva) , que no solo hace que el skooma sea adictivo, sino que agrega 69 experiencias psicodélicas diferentes de las que disfrutarás aleatoriamente cada vez que consumas una botella de la bebida favorita del dios loco. Puede sonar como una broma, y se subió el 1 de abril, pero claramente es un trabajo de amor que a JaySerpa le llevó unos cinco meses crear. ¿Una de las mejores modificaciones de Skyrim? Bueno, eso creo.
La siguiente botella que bebí me hizo sentir 10 pies de alto, como Alicia en la canción. En realidad, probablemente estaba más cerca de los 30 pies de altura. Mientras corría hacia un gigante cercano que pastoreaba algunos mamuts para comparar alturas, el mundo cambiaba de color: púrpura, naranja, azul, cada uno tan vívido como un feo cambio de color. Pensando que con este tamaño probablemente podría vencer al gigante y sus mamuts, preparé mi maza, solo para que terminara la duración de 60 segundos de skooma, dejándome en mi altura original. Así que bebí otro.
«¡Este skooma es para perder la cabeza!» una ventana emergente de texto anunciada como un remolino de luz roja zumbaba a mi alrededor. Al cambiar a la cámara en tercera persona, vi que era literalmente cierto. Había perdido la cabeza, dejando solo un muñón rojo dentado con un fragmento de hueso blanco que sobresalía del centro.
(Crédito de la imagen: JaySerpa)
Los mamuts, que ahora cargaban contra mí porque me había acercado demasiado a ellos, no se desanimaron por esto, y tampoco los tres lobos que aparecieron posteriormente para unirse al grupo. Me escapé valientemente cuando el contraste de colores se volvió loco, dejando que los mamuts comenzaran a pisotear a los lobos en lugar de mí y mi amigo elytra.
La botella después de eso me convirtió en una silla inmóvil durante unos lentos 60 segundos, mientras que la siguiente aumentó los colores nuevamente, esta vez pasando por el tipo de configuración de «¿por qué esta opción está en el modo de fotografía de todos modos?» que hace que todo se vea como una ilusión óptica diseñada para manchar tu visión cuando miras hacia otro lado. Maté al último lobo cuando todo se volvió tan azul que no podía verlo, luego un amarillo peligroso que realmente resaltaba el rojo de mis ojos de elfo oscuro.
(Crédito de la imagen: JaySerpa)
«Sientes la necesidad de más skooma», me informó otra ventana emergente, y pensé por qué detenerme ahora, ya que había usado los comandos de la consola de Skyrim para darme montones de cosas (~ para abrir la consola, «player. additem 00057A7A» seguido de la cantidad de botellas que desea, de nada). Claro, volverse adicto le quita 30 puntos de salud, resistencia y maná, pero solo cuando está no bebiendo skooma. Hay una solución fácil a ese problema: beber más skooma.
Dado que la siguiente botella tuvo el efecto de aumentar mi puntaje de tiro con arco, pensé ¿por qué no tomar otra antes de que los efectos desaparecieran? Y ahí fue cuando me desmayé, que es lo que pasa si no esperas a que termine un viaje para emprender el siguiente. Esperé responsablemente a que el cronómetro terminara antes de beber otro, e inmediatamente me desmayé de nuevo.
La extraña visión que siguió seguramente se parecía a los créditos iniciales de un videojuego, solo que en lugar de hacer la transición a un paseo en carruaje, terminó conmigo tirado en el piso de una choza cerca de Ivarstead. Un asqueroso vagabundo llamado Roluf que conocía bien los peligros del skooma me despertó y me dio una idea de mi sombrío futuro si permanecía en este camino.
(Crédito de la imagen: JaySerpa)
Eso podría haberme hecho alejarme de una vida de skooming, si hubiera sido capaz de ponerme de pie para hacerlo. En cambio, me quedé atascado en la postura acostada incluso cuando salí volando del edificio, lo que puede haber sido un error en lugar de parte del viaje, pero ¿quién puede decirlo? Lo arreglé viajando rápido a Ivarstead, donde pensé que también podría beber la última botella, solo para mantenerla fuera de circulación.
Valió la pena, porque fue entonces cuando apareció la magnífica cabra. La cabra llevaba un sombrero flexible, dejaba arcoíris debajo de sus pezuñas y se llamaba Cabrita Bartholomew de acuerdo con el mensaje que sugería que montara a Cabrite Bartholomew. Por supuesto que sí, con mis élitros a mi lado. ¿Quién sabe qué aventuras tendremos a continuación?
(Crédito de la imagen: JaySerpa)
El mod Skyrim on Skooma está disponible para Skyrim Special Edition (se abre en una pestaña nueva) así como el sabor original Skyrim (se abre en una pestaña nueva) . Puede instalar este mod de forma segura a mitad del juego sin tener que preocuparse por ningún efecto que tendrá en su archivo guardado, aunque su salud y estabilidad mental son otro asunto.