Entre los motivos de la muy variable buena fe de esta operación de destrucción, los jugadores citan la negativa a dar la más mínima dirección de correo electrónico a PlayStation Network por motivos de seguridad, aunque Sony explica que el hecho de vincular las cuentas de Steam y PlayStation Network tiene como objetivo precisamente para fortalecer esto. En el servidor Discord del juego, Arrowhead publicó una pregunta frecuente enviada por PlayStation que detalla lo que ya se explicó en el comunicado de prensa del 3 de mayo. “ La vinculación de cuentas proporciona un medio consistente y confiable de informes, moderación, acción y apelación para TODOS los jugadores de Helldivers 2. Nos tomamos en serio la seguridad en línea y es nuestra forma principal de proteger a los jugadores contra quejas y abusos: permitiendo la prohibición y suspensión de jugadores. que se involucran en este tipo de comportamiento. Al vincular cuentas, usted se beneficia de la infraestructura de nuestro equipo de soporte para denunciar a estos malos actores (y de nuestro proceso de apelación si lo banean o suspenden). Todo esto nos ayuda a hacer de Helldivers 2 un espacio más seguro y divertido para todos. »

Otra razón utilizada para justificar esta estrategia colectiva de degradación es el hecho de que la necesidad de crear y vincular una cuenta de PSN no existía desde el lanzamiento del juego. Por lo tanto, las preguntas frecuentes repiten que la vinculación de cuentas se hizo temporalmente opcional debido a. los problemas técnicos encontrados durante el lanzamiento del juego Recordemos de paso que la necesidad de crear una cuenta de PlayStation Network estaba claramente indicada en la hoja de Steam incluso antes del lanzamiento del juego, así como en los avances y aún más claramente en. la pantalla de inicio del juego en sí. Que esta obligación llegue tres meses después y no el primer día justifica dolorosamente el lamentable espectáculo que asistimos desde el viernes.

Dirigida clara y unilateralmente contra Sony, el nuevo enemigo de moda de Maestro de carreras gloriosoesta animosidad general es tanto más ridícula cuanto que Johan Pilestedt, el muy activo y apreciado director general del estudio Arrowhead, aceptado Domingo que él mismo está en el origen de la decisión de desactivar el vínculo obligatorio entre las cuentas de Steam y PSN en el lanzamiento del juego, del mismo modo que ahora se culpa por no haber comunicado lo suficiente sobre el hecho de que este asunto iba a llegar. tarde o temprano. El tipo de cambio que de repente matizó el software narrativo dominante de esta camarilla virtual. Por muy tentador que sea refugiarse en los brazos del esquema maniqueo de que el editor es necesariamente el malo que abusa del buen desarrollador y lo obliga a hacer estupideces, la realidad suele ser mucho más compleja.

Pero a menudo se esgrime otra razón para justificar esta campaña de persecución, que sin duda perjudica mucho más a los desarrolladores que a los directivos de PlayStation: el hecho de que no es oficialmente No es posible crear una cuenta de PlayStation Network en muchos países donde Steam es compatible. Sobre el papel, la denuncia puede parecer válida: los manifestantes se basan en un extracto de las condiciones generales de uso de PlayStation Network que estipula que el usuario de una cuenta de PSN no debe » comunicar información falsa » bajo pena de ver a Sony « suspender las cuentas en cuestión «.
La idea que se difundió entonces fue que ciertos propietarios de Infierno diverso 2 en Steam no podrá seguir jugando una vez que la vinculación a una cuenta de PSN sea obligatoria, a partir del 4 de junio de 2024. Una buena parte de revisar el bombardeo Incluso se atribuye a una supuesta solidaridad con estos jugadores. Una muy buena intención que realmente no encontramos en el nivel, a menudo abismal, de esta oleada de valoraciones negativas.

A menos que. A menos que seas verdaderamente un recién llegado al ecosistema PlayStation, o quieras utilizar el miedo a una prohibición imaginaria para agitar la mente de la gente, todo el mundo sabe, desde los tiempos de la PS3, que muchos jugadores han creado cuentas (falsamente) domiciliadas en el extranjero, en particular para acceder contenido disponible solo en Japón o Estados Unidos, sin que nunca les hayan suspendido la cuenta, y esto durante los casi 20 años que lleva existiendo PSN. Reconozcamos, sin embargo, que las preguntas frecuentes siguen siendo ambiguas sobre esta cuestión. Por un lado, señala que “ PSN requiere que los usuarios se registren en su país o territorio de residencia «. Por otro lado, reconoce que hay una flexibilidad real porque “ Las personas que viajan, trabajan o estudian en el extranjero pueden crear una cuenta en un país o territorio diferente al de donde se encuentran actualmente. »

En una reciente PíoJohan Pilestedt explica que se están manteniendo conversaciones con Sony para “ Encontrar soluciones », en particular sobre la cuestión de los países que no cuentan con el apoyo del PSN. Un problema que el editor debería haber podido anticipar en colaboración con su socio desarrollador, pero que tampoco justifica en modo alguno la magnitud del circo al que estamos asistiendo, por no hablar de sus terribles consecuencias para la moral de un equipo que ha sido ampliamente aclamado hasta el momento.

En cualquier caso, todos entendieron que la cuestión de la diferencia en la cobertura geográfica entre Steam y PSN estaba en el centro del discurso de protesta. Por lo tanto, durante la noche del sábado al domingo se produjo un cambio radical: la versión Steam de Infierno diverso 2 ya no está disponible para la venta en más de 100 territorios, es decir, aquellos que no se ofrecen al crear una cuenta de PSN. Encontrarás la lista en SteamDB, pero incluye muchos países africanos y asiáticos, así como las Indias Occidentales y el Caribe.

Si asumimos que Sony Interactive Entertainment está efectivamente en el origen de este cambio (algunos piensan que podría ser una iniciativa de Valve), la medida puede parecer radical y sobre todo antinatural para un editor cuyo objetivo es lanzar sus juegos para PC. , normalmente sería llegar al mayor número de personas posible. Pero tal vez sea el que eligió para cumplir con sus propias reglas y sofocar uno de los motivos centrales de esta disputa… aunque el motivo en cuestión no representaba un problema real: otro Once, un jugador de Steam radicado en Jamaica podría crear fácilmente una cuenta de PSN seleccionando cualquier otro país.

Sobre todo, si efectivamente es su decisión, esta decisión parece demostrar que Sony Interactive Entertainment no tiene intención de capitular en la cuestión de vincular las cuentas de Steam y PSN, independientemente de la virulencia de la oposición. Palabra para los sabios, Sucker Punch aprovechó la oportunidad para aclarar que la versión Steam de Ghost of Tsushima Director's Cut, que se lanzará el 16 de mayo, no requerirá una cuenta de PSN para jugar en solitario, pero sí para disfrutar del modo multijugador Legends y utilizar la interfaz de PlayStation (incluyendo en particular compatibilidad con trofeos). Los jugadores de Steam han sido advertidos, pero confiamos en que encontrarán otras peleas igualmente sensatas que librar, demostrando un argumento igualmente imparable.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.