Como parte de un proyecto reciente para preservar las cintas y los CD de juegos de Internet anteriores o tempranos, el canal de videojuegos de YouTube Noclip digitalizó una presentación a puertas cerradas en el E3 de 2001 de Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Y no se parece al KotOR que recuerdo que corría a casa desde la escuela secundaria para jugar en los primeros años.
El oído de mi experto en juegos de rol reconoció instantáneamente al líder del proyecto (y más tarde timonel de Mass Effect) Casey Hudson como el que estaba dando la charla, y comenzó lentamente, recorriendo algunas piezas de arte conceptual de KotOR que han circulado en línea y en los libros complementarios oficiales. antes. Hay algo divertido en la forma en que muestra el arte de lo que eventualmente será Jolee Bindo o Ebon Hawk en el juego final sin nombrar nombres.
Comenzamos a llegar a la verdadera carne de KotOR extraño, surrealista y temprano con una demostración de visor modelo de un bruto -Mirando a la Bastila temprana mientras recorre varias animaciones—parece bastante pintoresco en retrospectiva, pero los detalles del modelo de KotOR, las animaciones de los personajes e incluso la sincronización de labios de procedimiento fueron un gran salto para los valores de producción de juegos de rol en ese momento. Aún así, esta no-Bastila parece que pertenece a un título de lanzamiento de PS2 6/10 o un episodio de Xavier Renegade Angel.
Esa extrañeza solo aumenta cuando Hudson carga en una versión temprana del asentamiento de Anchorhead en Tatooine. La cámara en esta versión inicial de KotOR está más alta y más alejada de tu personaje, mientras que las proporciones de todo parecen estar fuera de lugar. Los personajes son un poco más rechonchos y casi estilizados, mientras que los entornos parecen grandes y cavernosos en comparación con el juego final. Sin embargo, es un diseño similar al Anchorhead final, y apuesto a que BioWare iteró en este mapa para la versión final. Curiosamente, Tatooine parece estar bajo una ocupación Sith activa en esta versión del juego, a diferencia de la colonia Czerka en la versión de lanzamiento. Hudson también muestra un tráfico de deslizadores terrestres activo que no llegó al juego final.
Hudson luego carga en el mundo inicial Taris, y parece que la secuencia de abordaje de Endar Spire del juego final alguna vez fue planeada para ser una invasión terrestre Sith de la superficie del planeta. Los túneles familiares de la parte baja de la ciudad aquí están volados y ampliados para que sean casi irreconocibles, mientras que una versión anterior del combate de esgrima cinemático de KotOR es mucho más ornamentado y acrobático que en el juego final, pero probablemente también habría sido más engorroso de jugar. Nuestro protagonista sin nombre, con aspecto de Carth Onasi, finalmente sale al aire libre para ser recibido por el horizonte de Taris, así como por una versión amenazante y en progreso de Darth Malak.
Acabo de terminar otra repetición de KotOR, y me encanta la sensación surrealista y onírica de verlo en su forma incompleta aquí: es tan familiar en ciertos aspectos y al mismo tiempo completamente extraño. Se siente como un juego medio recordado de mi infancia, algo que habría visto en Toonami pero que mis padres no me permitieron tener.
El momento de esta demostración también es muy interesante para mí: mayo de 2001 lo ubicaría más de un año antes del lanzamiento de Neverwinter Nights, y un enfoque dividido de BioWare puede ayudar a explicar la campaña original menos elaborada del juego. Hablando de Neverwinter Nights, Noclip ha declarado que tienen una presentación similar para ese juego que se cargará pronto, y como fanático de Neverwinter Nights residente de PC Gamer, estoy listo y con muchas ganas de estudiar detenidamente cada segundo.
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(Crédito de la imagen: NoClip)
(Crédito de la imagen: BioWare, NoClip)
(Crédito de la imagen: BioWare, NoClip)
(Crédito de la imagen: BioWare, NoClip)