contraataque en 2025 se produjo la muerte de ESL y EXPLOSIÓN-sistemas asociados de propiedad a favor de un Válvula-sistema VRS obligatorio, y es seguro decir que fue todo menos una transición limpia.
Desde problemas con los núcleos a principios de año que vieron M80 perder invitaciones debido a que se requiere el uso de un sustituto, hasta complicaciones adicionales con respecto a las invitaciones cuando no se asignaron puntos a GamerLegión Debido a que todavía estaban en el evento en el que jugaban, problemas que nunca deberían haber existido requirieron solución durante todo el año.
Incluso durante el evento final del año, el StarLadder Budapest Major, los núcleos que controlaban las invitaciones vieron a los equipos usar lagunas para presentar sus plantillas deseadas, como Clan FaZe sustituir a Russell”Twistzz«Van Dulken juega en lugar de Havard»lluviaNygaard -jugador que ya había abandonado la organización- porque quitarle la lluvia al equipo habría significado que perdieran su invitación.
VRS es un sistema que tiene claramente fallas y, aunque ha habido historias de éxito como NIP y PARIVISION, analistas como Alex “serpiente maui» Ellenberg no está del todo convencido de que se trate de historias de éxito, mientras que Martin «ESTILOStyk dice que “son necesarias mejoras”.
«VRS es difícil de analizar»
Las dificultades para adaptarse a un sistema demasiado complicado llevaron a los equipos a alcanzar niveles posiblemente insalubres para sus jugadores durante todo el año. Peor aún que eso, dadas algunas de las fallas dentro del sistema y cómo aparentemente cerró la clasificación a Majors para todos los que no sean la élite ya establecida, las organizaciones principales de CS como Endpoint rápidamente se despidieron de sus equipos.
Halcones entrenador danny”zónico» Sorensen dijo a Esports.net «VRS fue difícil en la primera mitad del año, tuvimos que trabajar en todos los torneos posibles».
Es un hecho innegable que estaban trabajando más que la mayoría de los equipos de primer nivel. La única victoria de los Falcons en un torneo en 2025 se produjo en PGL Bucarest en abril. Esos torneos PGL, a los que los Falcons dejaron de asistir una vez que su clasificación VRS estuvo en un lugar más saludable, se hicieron conocidos por tener campos más débiles, algo con lo que los equipos en la cima no tenían que preocuparse por sobrecargar su agenda.
La rutina es aún peor más abajo en la escalera. Equipos como CORTARque comenzó el año sin puntos VRS, tuvo que jugar constantemente para poder llegar a un punto en el que pudieran llegar al segundo Major del año, e incluso entonces, un factor importante en su ascenso fue superar con éxito el desafío del clasificatorio abierto Counter-Strike.
Sin embargo, por cada éxito también hay fracasos. HEROICO Se perdieron el Major de Budapest debido a la disminución de sus puntos VRS, pero como señala Mauisnake: «No manejaron sus puntos VRS en términos de a qué torneos apuntar». ¿Pero debería ser así? ¿Debería castigarse a un equipo como HEROIC por probarse contra mejores oponentes, en lugar de acumular puntos fáciles contra oponentes más débiles? Mauisnake no lo cree así.
«No creo que PARIVISION mereciera estar en el Major», dijo. «No lo hago. Cuando miro lo que lograron esta temporada, simplemente no creo que se lo merecieran. El viaje está muy por debajo de cualquier otro equipo, no vencieron a ningún equipo de los 20 mejores en el camino hasta aquí, y eso se siente criminal en comparación con algunas de las organizaciones que simplemente se quedaron afuera, dado lo que mostraron a lo largo de la temporada».
Más tarde admitió que su nivel de juego demostraba que merecían jugar en el Major, pero ese no es el punto. Si el sistema VRS está diseñado para encontrar los mejores equipos, un sistema que recompensa a las personas por jugar únicamente contra oponentes más fáciles no puede lograr eso.

No es una solución fácil
El problema entonces es que, debido a la naturaleza del ecosistema de Counter-Strike, no hay una solución fácil. Prueba y error, como ha sido la metodología hasta ahora, es la única respuesta en la búsqueda del sistema perfecto para el juego.
Pero afortunadamente, en sólo un año, Mauisnake cree que el sistema casi está ahí: «Con la excepción de PARIVISON, estoy muy contento de cómo llegaron allí dos tercios de los equipos que estaban en Budapest. Creo que hay cierta discusión sobre la calidad de los equipos clasificados del 25 al 32, pero en general es bueno que más equipos estén recibiendo una financiación sustancial, y eso, para mí, es un simple positivo neto. VRS está haciendo el 90% de lo que creo que debería estar haciendo».
La dificultad surge en encontrar dónde está ese 10% adicional, y es algo para lo que ni STYKO ni zonic tienen la respuesta, y zonic nos dice «hay una temporada mejor, pero aún no sé la respuesta».
STYKO se hizo eco del sentimiento de confusión y también compartió preocupaciones por los niveles inferiores del juego: «Las mejoras son necesarias. No estoy seguro de cómo hacerlo, pero es necesario hacerlo. Cuando miro el gran esquema, los ocho mejores equipos llegaron a los playoffs principales, por lo que en ese sentido, VRS es estable. En el nivel dos y el nivel tres, simplemente no es lo suficientemente bueno. No proporciona suficientes incentivos para que los equipos participen, y crea una barrera adicional que superar».
«En la primera temporada de 2025, solo unos pocos equipos lograron sobrevivir. NIP fue uno, PARIVISION fue uno y TNL, que eventualmente se convirtió en Inner Circle. Son algunos de los únicos equipos que lograron salir de las trincheras, y no creo que sea suficiente. Cuando miro las organizaciones que están cerrando, son mucho más frecuentes que las que ingresan al redil».

VRS, al menos en cierto sentido, ha abierto el circuito. Historias como la de NIP, que ahora se encuentran cómodamente en medio del nivel uno, simplemente no eran posibles durante la era de los socios. Sin embargo, como dice Cai”CIFRAR» Watson nos dijo en BLAST Abierto de Londresotras historias como En la brecha durante el BLAST Mayor de París Tampoco son posibles debido a que VRS reemplaza a los antiguos RMR.
Mientras Counter-Strike entra en su calendario 2026, los equipos ya están completamente acostumbrados al panorama de VRS. A medida que los torneos comienzan a realizarse en todo el mundo, los que están más abajo en la clasificación ya están luchando por puntos.
Pero a medida que esa rutina continúa por segundo año, la conversación puede girar hacia qué tan saludable es la rutina para esos jugadores, considerando que ya hay equipos europeos en Norteamérica para Fragadelphia, tres semanas completas antes de que los equipos de nivel uno tengan que preocuparse por jugar eventos nuevamente.