El universo de Warhammer 40,000 es uno de los escenarios de ciencia ficción más sombríos jamás concebidos. En el imperio fascista del hombre que se desmorona, acosado por todos lados por enemigos, horrores cósmicos y demonios literales, ya es bastante malo ser un súper soldado de 10 pies, imagínese ser una persona normal.
Bueno, esa es esencialmente la premisa de Imperium Maledictum, el último juego de rol de Warhammer del editor Cubicle 7. Actuando como un sucesor espiritual del clásico Dark Heresy, presenta a los jugadores como meros engranajes en la gran máquina que es el Imperium: ladrones, aprendices, empleados. , acólitos y otros forrajes de menor rango. Como estos blandos desvalidos, sus distantes y poderosos patrocinadores les asignan importantes misiones, que incluyen todo, desde erradicar la herejía hasta llevar a cabo atrevidos atracos e investigar asesinatos.
El resultado es una especie de ciencia ficción negra desvalida, en la que se pretende que gran parte del drama surja de tus interacciones con las facciones clave del Imperio. Donde Dark Heresy se preocupaba principalmente por la Inquisición, aquí son solo una de las muchas organizaciones con las que podría estar trabajando, junto con o en contra, desde los ingenieros cyborg del Adeptus Mechanicus, hasta los navegantes psíquicos del Astra Telepático, al viajeros del vacío de la Armada Imperial.
Provenientes de una de estas facciones, las opciones de personajes de jugador cubren una amplia gama de arquetipos de Warhammer 40,000. Aunque siempre serás de bajo rango y bastante débil al principio, aún es posible desempeñar roles tan exóticos como psíquico, paria, Hermana de batalla en entrenamiento o asesino del culto a la muerte. Las reglas de creación y avance del personaje son lo suficientemente flexibles, de hecho, para estirarse en casi cualquier dirección que puedas imaginar, dentro de los límites de ser un ciudadano imperial (humano).
Y eso resume la intención del juego: lo que intenta hacer con este libro básico es cubrir toda la sociedad humana en Warhammer 40,000, con detalles bastante exhaustivos. Es asombrosamente completo: su desglose de casi 100 páginas de la historia del Imperio y el entorno específico del juego, el sector de Macharian, es una introducción tan completa como puedas imaginar. La otra cara de la moneda es que este es un tomo denso, uno que puede ser intimidante solo para leer, y mucho menos usarlo para jugar. Los fanáticos dedicados de Warhammer 40,000 que adoran tener toda la información al alcance de la mano están bien atendidos, pero aquellos menos familiarizados con la configuración, o que simplemente prefieren menos deberes en sus juegos de rol, probablemente se sentirán abrumados.
Conocimiento prohibido
(Crédito de la imagen: Cubículo 7)
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Ira y Gloria
(Crédito de la imagen: Cubículo 7)
Este no es el primer Warhammer 40,000 TTRPG de Cubicle 7, también publica Wrath & Glory. Esta versión más heroica del escenario tiene un sistema más ligero y lleno de acción que te permite jugar con los héroes del escenario, como Space Marines, Inquisitors y Rogue Traders. Si Imperium Maledictum suena un poco demasiado sombrío para ti, este podría ser tu juego.
Es una situación similar con las reglas del juego establecidas. Basándose en el núcleo del sistema d100 de Dark Heresy, incorpora una inteligente modernización moderna en la base establecida de las tiradas de percentiles y las características derivadas del juego de guerra Warhammer 40,000. Pero sigue siendo un sistema muy complicado, con muchas partes móviles. Aquellos que disfrutan de sus juegos de rol llenos de detalles, con una respuesta para cada situación y una mecánica para cada tema se sentirán como en casa, pero sospecho que a muchos les costará mantenerse al día con los innumerables modificadores y subsistemas. Por ejemplo: en combate, los jugadores tienen 22 acciones genéricas que pueden realizar además de cualquier habilidad o equipo específico del personaje que puedan tener; si eso no es una receta para la parálisis por análisis, no sé qué lo es.
Navegar a través de estas complejidades se hace más difícil por el extraño diseño de las secciones del libro. Son 150 páginas antes de llegar a las reglas básicas, por ejemplo. Estás leyendo sobre cómo funcionan los poderes psíquicos y qué efectos tienen las diferentes armas antes de saber cómo funciona una tirada básica. La superioridad, un sistema de bonificaciones que se pueden obtener en combate, se explica antes de cualquiera de las reglas de combate a las que afectan.
La versión impresa no se lanzará hasta el invierno, por lo que este será una especie de período de acceso anticipado.
Reunir más de 350 páginas de Warhammer en un libro utilizable es una tarea complicada, pero Imperium Maledictum se siente notablemente caótico incluso en comparación con los otros juegos de Cubicle 7 ambientados en los universos de Games Workshop. Y sin índice, podría ser una pesadilla encontrar la regla que desea en la mesa durante un momento tenso.
Desafortunadamente, esa sensación de caos también se extiende a varios problemas importantes de edición. Si bien los errores ortográficos frecuentes y las inconsistencias de formato son simplemente molestos, algunos errores son más difíciles de solucionar, como una tabla importante que falta en la sección de creación de personajes. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que todavía hay tiempo para corregir estos errores: aunque el PDF del juego está disponible actualmente, la versión impresa no se lanzará hasta el invierno, lo que hace que este sea un período de acceso anticipado. . Las actualizaciones del PDF deberían publicarse en los próximos meses, con suerte corrigiendo estos errores antes de que se inmortalicen en papel, y los compradores digitales obtendrán esas actualizaciones de forma gratuita, por supuesto.
Distopía mortal
(Crédito de la imagen: Cubículo 7)
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Si bien tiene bordes ásperos en su forma actual, lo que Imperium Maledictum clava absolutamente es la atmósfera de la configuración de Warhammer 40,000. Esta es la galaxia de Games Workshop en su forma más sombría y opresiva, y tu papel como los que están cerca de la parte inferior de la escalera arroja elementos familiares bajo una nueva luz aterradora. En los campos de batalla del juego de guerra, una unidad de Plaguebearers es un obstáculo estratégico rutinario: en Imperium Maledictum, solo uno de esos demonios podría atravesar a tu grupo y dejar incluso a los sobrevivientes mutados o locos.
Las tablas de golpes críticos brutales hacen que incluso luchar contra tu prójimo sea una perspectiva peligrosa: solo se necesita una tirada desafortunada para perder una extremidad o incluso la vida. Y el Emperador no permita que un psíquico lleve sus poderes demasiado lejos: un poder psíquico que sale mal puede provocar una lluvia de sangre, costarle el alma cuando un demonio se apodere de su cuerpo, o simplemente hacerlo explotar, eliminándose a usted y a todos los que lo rodean. Los puntos de destino prescindibles te permiten engañar a la muerte varias veces, pero la suerte de nadie dura para siempre.
Juego de rol de fantasía de Warhammer
(Crédito de la imagen: Cubículo 7)
Actualmente en su cuarta edición, también publicada por Cubicle 7, Warhammer Fantasy Roleplay es esencialmente el equivalente del Viejo Mundo de Imperium Maledictum. Jugando como humildes cazadores de ratas, comerciantes, guardias de la ciudad y similares, luchas para tratar de sobrevivir en un mundo lleno de monstruos, enfermedades y (supuestamente) Skaven.
Eso no significa que jugar el juego sea una experiencia miserable, ni mucho menos. Para los jugadores con la combinación adecuada de determinación y un oscuro sentido del humor, la alegría de Imperium Maledictum es encontrar formas de triunfar a pesar de las terribles probabilidades. Los partidos astutos nunca pelearán limpio, empleando todos los trucos sucios y planes inventados que puedan para sobrevivir. En el predecesor de este juego, Dark Heresy, jugué una vez en una sesión en la que se esperaba que lucháramos contra un Bloodletter monstruoso; en lugar de luchar de frente y llegar a un final bastante seguro, dedicamos un combate completo a encontrar una manera de engañarlo para que se cayera del techo de un edificio de 30 pisos. Imperium Maledictum se siente preparado para el mismo tipo de anécdotas triunfantes y, como en videojuegos como Dark Souls, cuando las probabilidades están en tu contra, la victoria sabe mucho más dulce.
sentirse superior
(Crédito de la imagen: Cubículo 7)
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El juego incluso codifica este estilo de juego. El nuevo sistema de Superioridad es un conjunto de reglas para obtener ventajas en una pelea haciendo tu tarea: recompensa la investigación de tu enemigo, descubre sus fortalezas y debilidades, e inclina sutilmente las circunstancias a tu favor con bonificaciones directas en la batalla resultante. Es una adición inteligente, porque permite que un grupo bien preparado tenga momentos de poder real, un alivio de sentirse siempre como el desvalido, pero al mismo tiempo, hace esos momentos en los que te sorprenden o te emboscan y no puedes reclamar esos beneficios. aún más aterrador.
De alguna manera se estira demasiado, pero nadie podría argumentar que el material aquí es demasiado delgado.
Y para los GM acostumbrados a escribir sus propias aventuras, el libro ofrece una cantidad maravillosamente amplia de ganchos, lugares y personajes de aventuras para alimentarlos. El status quo actual del universo de Warhammer 40,000 (el Imperio dividido por la mitad y sumido en la confusión y el caos por una grieta demoníaca en el espacio) es un escenario perfecto para la aventura. Imperium Maledictum no desperdicia ni una gota de ese potencial, ya que expone los innumerables sucesos extraños y peligrosos en el sector de Macharian. Al tratar de cubrir posibles campañas para las nueve facciones tremendamente diferentes, de alguna manera se extiende demasiado, pero nadie podría argumentar que el material aquí es demasiado escaso. Según la forma anterior de Cubicle 7, los DJ que prefieran campañas preescritas también estarán bien atendidos: esperen que salgan muchas aventuras, comenzando con un conjunto de inicio de Imperium Maledictum que se lanzará más adelante este año.
Para bien y para mal, este es un Warhammer 40,000 RPG de puro exceso. Es un montón de todo: reglas para cada situación, tradición interminable, innumerables personajes posibles, un millón de posibilidades de aventuras. No será del gusto de todos, incluso los jugadores experimentados de Dungeons & Dragons y los GM pueden sentirse intimidados por lo que se ofrece aquí. Pero para aquellos que respiran tradición y comen reglas crujientes para el desayuno, esto es tan expansivo y genuinamente sombrío como los juegos de rol de Warhammer.