¿Dónde estabas cuando Infinity Ward conquistó la escena de los shooters de consola con Call of Duty 4 y su igualmente revolucionaria secuela, Modern Warfare 2? Agentes de todas partes recorrieron el destartalado parque temático de Chernobyl con nada más que un traje ghillie, tropezaron con el smog radiactivo residual de una ojiva nuclear detonada, asaltaron una fortaleza antártica bajo una intensa ventisca y salvaron el mundo con un solo cuchillo certero arrojadizo.

Aparentemente de la noche a la mañana, Modern Warfare se estableció como un nombre familiar, definiendo las próximas generaciones de experiencias multijugador competitivas y campañas intensas para un solo jugador. Un evento de vista previa reciente confirmó los principios básicos de Infinity Ward – accesibilidad e innovación – por lo que no es de extrañar que una de las IP más reconocidas y estimadas de la industria continúe encontrando una audiencia ávida décadas después.

Viajé a Los Ángeles, caminé por los pasillos repletos de trofeos del cuartel general de Infinity Ward y obtuve un vistazo temprano al modo historia de Modern Warfare II junto con algunos jugosos detalles multijugador. Aquí hay una muestra llena de acción de lo que les espera a los jugadores que regresan y a los recién llegados curiosos.

LA MISIÓN

¿Qué debe hacer un capitán bigotudo del SAS cuando el mundo necesita desesperadamente un escuadrón encubierto de soldados? Comience un grupo de trabajo de élite, por supuesto. Los veteranos de Call of Duty probablemente recordarán a los coloridos miembros de Task Force 141: Price, Gaz, Ghost y Soap. Están de regreso y más dedicados que nunca a medida que los susurros de las iniciativas terroristas lideradas por Rusia se vuelven cada vez más concretos. Al final de la aventura de 2019 de Infinity Ward, el Capitán Price y el Jefe Laswell hablan sobre el ascenso gradual de Victor Zakhaev. (¿suena alguna alarma?) y la necesidad de un plan de contingencia sobre el terreno. En Modern Warfare II, ese plan ha estado en vigor durante tres años, ya que los héroes fuertemente armados se despliegan en situaciones cada vez más peligrosas que solo ellos pueden manejar.

El escritor principal Brian Bloom y el director narrativo Jeff Negus me dijeron que reinventar la franquicia comenzó con una pregunta importante: «¿Cómo podemos honrar con mayor éxito el juego original y llevarlo más allá sin menospreciar a ambos?» La respuesta está en los personajes, que están más desarrollados esta vez para ser paralelos al compromiso de Infinity Ward de tejer heroicamente. y historias humanas. Los desarrolladores crearon caras nuevas como el Cabo Phillip Graves y, más específicamente, el Coronel Alejandro Vargas a partir de horas de entrevistas y una extensa investigación. La historia de Modern Warfare II está meticulosamente diseñada, desde las diversas opciones de juego en un entorno determinado hasta la trama general. Los jugadores asegurarán zonas de guerra en todo el mundo y, sí, las diferentes misiones serán apropiadamente feroces y explosivas.

EL TEATRO DE GUERRA

El metraje pre-alfa que vi comenzó con una operación nocturna. Ghost y Soap preparan sus equipamientos en la bahía de pasajeros de un helicóptero en movimiento y desembarcan en un campo de hierba bendita que se balancea. El avión despega, pero es derribado rápidamente a unas pocas millas de distancia por un juego de rol. El vehículo entra en erupción en la distancia mientras los dos avanzan hacia un edificio cercano donde regresa el combate cuerpo a cuerpo que hizo que «Clean House» fuera tan provocativo. Los enemigos emboscan al jugador desde las esquinas y trampillas. Otros están escondidos a plena vista detrás de las mesas. Cuando la estructura está asegurada, el equipo se defiende de oleadas de combatientes en el lugar del accidente del helicóptero, las balas rebotan en el casco metálico y brillan como petardos en miniatura.

Esa misma intensidad de juego y fidelidad visual también fueron evidentes en la siguiente misión. Price y Gaz se dirigen a un puerto en Amsterdam para encontrar un socio de contrabando de al-Qatala. Al acercarse a los adversarios desde el agua, el jugador puede desencadenar ejecuciones llamativas con una daga o derribarlos de la manera tradicional: algunos disparos certeros con una pistola silenciada. Sin embargo, en Modern Warfare II, el agua afecta la balística de las armas, por lo que sacar a los oponentes de debajo de la superficie ondulada requiere más de una bala. Cuando Price y Gaz vuelven a reunirse en un barco cercano, los pasillos estrechos y las habitaciones inquietantemente silenciosas (salvo por el crujido de las tablas del suelo) hacen que el impulso se detenga en la atmósfera. El diseño de niveles me mantuvo al borde de mi asiento, cambiando de centros explorables a espacios claustrofóbicos y viceversa.

A lo largo de la exhibición, Infinity Ward enfatizó la importancia de la variedad. Breves fragmentos de otros compromisos aparecieron en la pantalla del proyector. En un clip, el jugador maniobró de un vehículo a otro en un freeway, conduciendo, escalando y saltando desde numerosos camiones de grado militar en un circuito realmente estimulante. En otro, el jugador descendió en rappel por un rascacielos ocupado, teniendo en cuenta la posición: ¿debería exponer su cuerpo para eliminaciones sin esfuerzo u optar por un enfoque con los dedos hacia arriba, revelando puntos menos vitales pero disparando desde una posición invertida? Bloom y Negus afirmaron que estas decisiones tácticas tienen que ver con la agencia del jugador: «Queríamos crear una experiencia de autor pero dejar espacio para que el jugador descubra lo que quiere hacer y sentir».

LAS REGLAS DE COMPROMISO

Desde una perspectiva multijugador, Modern Warfare II está recibiendo varios cambios innovadores, como avances de IA en Warzone 2.0, un armero que proporciona un nuevo nivel de personalización de armas y clases predeterminadas destinadas a atraer a una amplia gama de jugadores. Los co-directores de diseño del multijugador Geoffrey Smith y Joe Cecot se enfocaron en expandir los resultados de las batallas PvP. implementaron Numerosos cuerpos de agua en los que los jugadores pueden nadar o conducir vehículos anfibios, una mecánica de buceo para complementar la física clásica de deslizamiento, colgar repisas y equipos más especializados. Las cámaras tácticas permiten a los jugadores vigilar/detectar movimientos enemigos, perforar cargas, disparar granadas a través de superficies (como Fuze en Rainbow Six Siege), los DDOS son dispositivos EMP en miniatura que incluso pueden afectar las rachas de muertes, y el señuelo inflable es el salto perfecto para los incautos.oes Con Warzone programado para un lanzamiento móvil, los jugadores tendrán múltiples vías para acceder e interactuar con su FPS competitivo favorito.


Call of Duty: Modern Warfare II se lanza el 28 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC. Como alguien que creció jugando a la trilogía original, no puedo esperar a ver qué giros en la trama y características multijugador emergen este otoño.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.