Noticias de negocios El E3 nos deja definitivamente mientras Google pierde ante Epic Games y el Stunfest 2024 juega a esquivar… Las noticias empresariales de la semana

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El fin de año se acerca rápidamente y las noticias no son buenas para quienes han estado esperando el regreso del E3 en 2024. Cuando el espectáculo histórico muere, Epic Games gana una batalla contra Google y Stunfest decide ignorarlo.

El E3 está muerto, larga vida al E3.

Cuestionado durante varios años, cancelado durante Covid y relanzado en 2021 de forma remota, El E3 no verá 2024, ni 2025 ni todos los demás años siguientes. Las ediciones de 2022 y 2023 fueron canceladas, incluso con la adquisición por parte de Reedpop. Por tanto, el E3 llevaba mucho tiempo navegando en aguas turbulentas y sospechábamos que, salvo milagro, sus días estaban contados. El 12 de diciembre, la ESA puso el último clavo en el ataúd del espectáculo anunciando el final del E3. Inaugurado en 1995 para distanciarse de un CES excesivamente diverso, el evento se consolidó rápidamente como una cita ineludible para la industria y el público. Editoriales y estudios vinieron a presentar sus proyectos a través de una sucesión de conferencias, seguidas de presentaciones en stands exclusivos.

Desde revistas hasta sitios web, todos transmitieron la información recopilada y sus impresiones sobre los juegos y consolas presentados. Pero los editores comenzaron aprovechar el período para organizar sus propios eventos paralelos, retransmitido a través de plataformas como YouTube o Twitch. EA, Sony, Nintendo, Microsoft, Ubisoft… Todos han cogido la costumbre de retransmitir sus propias conferencias. Con el E3 desacelerando, Geoff Keighley lanzó su Summer Game Fest y fue anfitrión del programa Gamescom, apoderándose gradualmente de un espectáculo decrépito. Demasiado caro e incapaz de volver a conectarse con socios y para animar a los editores a volver a montar un stand, el E3 sólo podía desaparecer.

Después de más de dos décadas de E3, cada uno más grande que el anterior, ha llegado el momento de decir adiós. Gracias por los recuerdos (…)

Para Stanley Pierre-Louis, las empresas ahora tienen los medios para llevar a cabo su comunicación. Los formatos presentados por Geoff Keihley son sólo uno de los factores, siendo el más importante los cambios en la forma de llegar a las audiencias:

Las empresas de videojuegos tienen formas nuevas y apasionantes de llegar a la gente. Pueden hacer esto en un cronograma que satisfaga sus necesidades comerciales. Esto no elimina la necesidad de unir a la gente. Pensaremos en cómo reunir a todos para contar una historia sobre la industria. No sé qué forma tomará eso. Estamos dedicando tiempo a pensar en ello, porque es un buen momento para que la industria reforme la forma en que el público piensa sobre los juegos. Pero es un comienzo para la reflexión.

Dicho de otro modo, La ESA no renuncia a la idea de crear un nuevo evento. Para E3, y después de largos años de agonía, se dice misa. Mientras tanto, Geoff Keighley tiene las manos más libres que nunca para reunir a los jugadores en torno a varios anuncios. Desde Summer Game Fest hasta Gamescom y Game Awards, tiene entre manos algunos de los eventos más impresionantes del año.

Stunfest 2024 no se llevará a cabo

Malas noticias para los fanáticos del Stunfest, la asociación 3 Hit Combo anunció que se saltará la edición del próximo año, al tiempo que promete trabajar en una nueva fórmula para 2025. Esta es, aparte de la pandemia, la segunda vez que se cancela el Stunfest. En déficit, la asociación redujo su plantilla de 7 a 2 empleados, y no puede hacer frente a los gastos de organización de la próxima edición. Al saltarse un año, 3 Hit Combo espera recuperar el equilibrio mientras Continuar con sus actividades de mediación cultural.e, promocionar el juego “de manera diferente”. Inflación, patrocinadores, profesionalización necesaria, caída de asistencia, prohibición de mecenazgo, las razones son numerosas.

Siempre hemos sido transparentes sobre nuestras dificultades: económicas, estatutarias, humanas. La propia naturaleza del Stunfest lo convierte en una apuesta atrevida que dificulta su organización. A pesar de todas las cualidades del proyecto de la asociación y del festival, 3 Hit Combo se encuentra en déficit estructural. Hicimos lo mejor que pudimos, pero la actividad de la asociación y el tamaño del festival no nos permiten encontrar un equilibrio financiero.

A los cuatro empleados despedidos por motivos económicos y no renovado el puesto hay que sumar todos los proveedores de servicios externos que permiten que el festival se lleve a cabo y quiénes, por tanto, se ven afectados. Hasta 2025 y la posible próxima edición del Stunfest, la asociación estará activa con numerosas estructuras: mediatecas, escuelas, escuelas secundarias y preparatorias, asociaciones culturales, centros vecinales, centros sociales, establecimientos de salud, prisiones y estudios de desarrollo.

© Archices Oeste Francia

El E3 nos deja definitivamente mientras Google pierde ante Epic Games y el Stunfest 2024 juega a esquivar... Las noticias empresariales de la semana

Google pierde ante Epic Games después de una nueva prueba

Unos meses después de su batalla legal contra Apple, Epic Games acudió recientemente a los tribunales para enfrentarse a Google. GAFAM fue acusado de ejercer un monopolio ilegal en el mercado de aplicaciones, y el jurado estuvo completamente de acuerdo con Epic Games. Tres años después de presentar la primera denuncia, Epic Games ganó el caso. El editor de Fortnite acusó a Google de bloquear el mercado, y el tribunal dictaminó que ese era realmente el caso: Google estaba declarado culpable de ejercer un monopolio, de actuar de manera anticompetitiva, de haber perjudicado a Epic Games y de haber firmado acuerdos indebidos para garantizar que los desarrolladores no eludan la Play Store.

¡Victoria sobre Google! Después de cuatro semanas de testimonios detallados ante el tribunal, el jurado de California falló en contra del monopolio de Google Play en todos los cargos. El trabajo del Tribunal sobre las apelaciones comenzará en enero. ¡Gracias por el apoyo y la fe de todos! ¡Fortnite gratis!

Google gastó varios cientos de millones de dólares en su Proyecto Hug, que tenía como objetivo contrarrestar a Epic Games que había lanzado Fortnite fuera de Play Store. El gigante se defendió de estas acusaciones afirmando que se autorizaban mercados alternativos, lo que no fue suficiente para convencer al tribunal. La firma obviamente apelará de la decisión. Como se informó GamekultGoogle cree que no puede haber un monopolio, ya que se enfrenta a Apple en el mismo mercado. Para Epic, Google sofocó la competencia y luego se permitió cobrar una comisión del 30% por cada venta aprovechando su lado esencial.

El veredicto de hoy es una victoria para todos los desarrolladores y consumidores de aplicaciones de todo el mundo. Esto demuestra que las prácticas de Google en la tienda de aplicaciones son ilegales y que están abusando de su monopolio para cobrar tarifas exorbitantes, sofocar la competencia y reducir la innovación. Durante el juicio, vimos evidencia de que Google estaba dispuesto a gastar miles de millones de dólares para sofocar las tiendas de aplicaciones alternativas pagando a los desarrolladores para que abandonaran sus propios esfuerzos de tienda y planes de distribución directa, y ofreciendo acuerdos muy lucrativos con los fabricantes de dispositivos a cambio de la exclusión. de tiendas de aplicaciones de la competencia, indica el sitio web oficial de Epic Games.

Así que queda esperar la llamada y ver qué cambios impone la justicia a Google para regularizar su situación. También será necesario convencer a los usuarios de las ventajas de los mercados alternativos, que requieren instalar varias aplicaciones y crear numerosas cuentas.

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En breve en las noticias empresariales de la semana.

  • Netflix anunció que tiene Más de 90 juegos actualmente en desarrollo..
  • Hasbro lo hará eliminar 1100 adicionales en los próximos meses, y se espera que estos despidos afecten a Wizards of the Coasts. Las personas que validaron el proyecto Baldur's Gate III se verían afectadas.
  • Los Game Awards 2023 son 118 millones de transmisiones en vivo según Geoff Keighleyun aumento del 15% respecto al año pasado.
  • Los piratas informáticos tienen Atacó a Insomniac Games. Tendrían contenido relacionado con Wolverine, pero también se habla de un potencial Spider-Man 3 y un juego dedicado al Spiderverse. Prometen revelar todo lo que sus demandas no se cumplen.
  • 4 días después de su lanzamiento, The Day Before fue retirado de la venta. Los jugadores recibirán un reembolso y el estudio anunció su cierre y luego cambió su nombre a Eight Points (su nombre anterior) en las plataformas.
  • En X, el director ejecutivo de Larian (Baldur's Gate 3), Sven Vincke, publicó el discurso lo que planeaba hacer en los Game Awards antes de ser interrumpido.
  • Durante la semana 48 del año, llega Super Mario Bros. Maravilla que se ha consolidado en el ranking de ventas en valor y fisicalidad de la VENTA. Está por delante de EA Sports FC 24, Mario Kart 8 Deluxe, Call of Duty: Modern Warfare 3 y Marvel's Spider-Man 2.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.