En EVE Fanfest la semana pasada, me senté con el director del juego EVE Online, Snorri Árnason, para una amplia charla sobre dónde ha estado el MMO espacial sandbox único en su tipo en los últimos años y hacia dónde se dirige. Hablamos de cosas importantes como Dust 514 y EVE Vanguard, y Árnason se lamentó de que si el primero hubiera estado en PC «literalmente seguiría vivo», pero un comentario más pequeño que también me pareció interesante fue uno en el que Árnason expresa su ambición de tener un análisis al estilo futbolístico de las grandes batallas del EVE.

«Básicamente la identidad de marca son grandes batallas… ¿y eso qué significa?» dice Árnason. «¿Cómo podemos expresar mejor las batallas nosotros mismos? Porque todas ellas son informadas por nosotros mismos. ¿Cómo podemos poner a la gente en acción? ¿Cómo podemos producir una imagen no ordenada? [non time-dilated] reproducción de la batalla, ¿una repetición? ¿Cómo podemos hablar de las tácticas que estaban ocurriendo pero nadie se dio cuenta realmente?»

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.