“Nuestro juego es como si Dark Souls tuviera un bebé con God of War”, te insiste el de marketing. «Es como si Los Sims tuvieran sexo con Neverwinter Nights», delira, clavándose los dedos en tu brazo. Sus ojos se dilatan, «Nuestro juego es una reminiscencia de un escenario teórico donde Twisted Metal era el amante de la corte ilícita de Barbie Horse Adventures, y produjeron un bastardo real capaz de cambiar la política frágil de este reino».

(Crédito de la imagen: Chad Moore)

He escuchado este truco antes, es lo que estoy diciendo, pero definitivamente es forma más creíble cuando el tipo que lo dice en realidad ayudó a hacer los dos juegos de cópula en cuestión. «Con una construcción profunda del mundo, una narrativa cautivadora, sistemas RPG crujientes, una jugabilidad atractiva y una reactividad masiva». Escribió Chad Mooredirector de proyecto de Clockwork Revolution de inXile, «siempre he descrito [Clockwork Revolution] como el hijo del amor de [Arcanum] y [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]»

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.