El desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, ha despedido al 45% de su personal


Ascendent Studios ha despedido al 45% de su personal tras el lanzamiento de su juego debut, Immortals of Aveum. El director ejecutivo, Bret Robbins, hizo el horrible anuncio en Twitter, revelando que una cantidad sustancial de sus 80 a 100 miembros de personal ahora están sin trabajo.

"Hoy estamos desconsolados al separarnos de amigos y colegas de Ascendente Studios, alrededor del 45% de nuestro equipo", dijo Robbins.

“Esta fue una decisión dolorosamente difícil, pero necesaria, que no se tomó a la ligera; sin embargo, tenemos que hacer este ajuste ahora que Immortals of Aveum ya está disponible.

“Estamos apoyando a los afectados en todo lo que podemos, incluidos paquetes integrales de indemnización y asistencia para la colocación laboral, así como servicios de apoyo para quienes se quedan.

"Si su estudio está buscando artistas e ingenieros probados en UE5, comuníquese con nosotros y háganoslo saber para que podamos presentarle algunos desarrolladores de juegos increíblemente talentosos".

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Estoy muy orgulloso de lo que nuestro equipo de desarrollo independiente ha logrado con Immortals of Aveum. Juntos hemos creado un nuevo estudio AAA, una nueva IP, con nueva tecnología, durante una era de nuestra industria en la que eso es extremadamente raro.

“Hemos volcado nuestra pasión en Immortals, mientras llevamos el corazón en la manga. El estudio continuará trabajando de esa manera mientras apoyamos el desarrollo de este juego y nuestra IP de Immortals en el futuro con futuras actualizaciones y ofertas.

"A mi equipo que lee este mensaje, especialmente a aquellos que nos dejan, gracias desde el fondo de mi corazón por sus invaluables contribuciones a la cultura de Ascendente y su tremendo impacto al darle vida a Immortals of Aveum".

Immortals of Aveum es un juego de disparos en primera persona que usa magia en lugar de armas y, de hecho, tuvo bastante entusiasmo antes de su lanzamiento en agosto. Si bien las críticas no fueron positivas, ciertamente fueron sólidas y respetables para una nueva propiedad intelectual. En Opencritic tiene una calificación Regular de 72 en 104 reseñas, incluido un 8 de IGN y un 8 de Game Informer.

Sin embargo, a pesar de esta recepción decente, Immortals parece haber tenido dificultades para encontrar una audiencia, probablemente no ayudado por los numerosos lanzamientos importantes que hemos tenido este año. Ni EA, que ayudó a financiar el juego bajo su sello EA Originals, ni el desarrollador han compartido ningún dato de ventas, por lo que no puedo decir con absoluta certeza que no se vendió bien, pero los datos de SteamDB muestran que el pico de jugadores simultáneos del juego fue solo 751.

Siempre es un día triste cuando la gente pierde su trabajo y deseo toda la suerte del mundo a los afectados por los despidos. También espero que Immortals of Aveum tenga otra oportunidad, tal vez cuando el panorama de los juegos esté un poco más tranquilo.

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