Esta pieza apareció por primera vez en la edición 9 de The Esports Journal.

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Los deportes electrónicos móviles se han convertido en la comidilla de la ciudad durante los últimos 12 meses. Ya sean adaptaciones móviles o títulos establecidos en el sector que rompen récords de audiencia, se acabaron los días en que los juegos competitivos solo se dividen entre consolas y PC.

¿Cuánto del aumento documentado de los deportes electrónicos móviles es simplemente exageración, y tiene poder de permanencia a largo plazo? Si bien muchos ven los deportes electrónicos móviles como un punto de crecimiento futuro dentro del sector, ¿cuál es el estado actual de los deportes electrónicos móviles a nivel mundial?

Dominio oriental de los deportes electrónicos móviles

Para comprender completamente el potencial de los deportes electrónicos móviles, es esencial observar dónde el sector está viviendo su mejor vida: el sudeste asiático.

En esta región, títulos como Mobile Legends: Bang Bang y Arena of Valor han desarrollado ecosistemas emergentes de deportes electrónicos con el primero registrando una audiencia máxima de más de 3 millones de espectadores concurrentes para sus campeonatos mundiales este año, según Esports Charts. Mobile Legends de MOONTON: Bang Bang actualmente opera ocho ligas regionales profesionales dentro de SEA.

Además, una gran cantidad de entidades, como los clubes deportivos tradicionales Wolves y PSG, se están integrando en la escena de los deportes electrónicos móviles de la región.

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Quizás la historia más reveladora de la popularidad de los deportes electrónicos móviles dentro de SEA es su inclusión como eventos de medallas oficiales para los Juegos Asiáticos de 2022. Arena of Valor y PUBG Mobile estarán presentes en el evento, y se utilizarán versiones específicas de los Juegos Asiáticos. Estos títulos se ubicarán junto a League of Legends, Dota 2, Street Fighter V y FIFA, como eventos con medallas en los Juegos.

Si bien PUBG Mobile ha tenido un momento turbulento en países como India últimamente, la escena de los deportes electrónicos del título aún ha seguido impresionando. La temporada 4 de la Liga Pro de PUBG Mobile en Indonesia fue un punto culminante en particular para el juego, ya que el torneo registró una audiencia promedio de 239,852 en su tiempo de ejecución de 96 horas.

Además, títulos de deportes electrónicos como Free Fire han conseguido cifras de audiencia impresionantes en toda la región oriental en su conjunto. De hecho, la Free Fire World Series 2021 Singapur se convirtió en el torneo de deportes electrónicos más visto del mundo (excluyendo la audiencia china) al llegar a una audiencia de 5,4 millones de espectadores, nuevamente según Esports Charts.

En el caso de Free Fire, el éxito de los deportes electrónicos del título va mucho más allá del hemisferio oriental. Para tomar la Serie Mundial del título como ejemplo, el evento registró un pico de audiencia de habla hindi de más de 1,9 millones, con cifras de habla indonesia que alcanzaron los 1,03 millones. Sin embargo, la popularidad del título en América Latina contribuyó significativamente al número récord del título móvil, ya que el evento registró cifras máximas de audiencia para sus plataformas portuguesa (1,06 millones) y española (890,276).

Desarrollo occidental

Hablando de LATAM, la región se está convirtiendo lentamente en una de las áreas más prósperas para los deportes electrónicos móviles. Free Fire es ampliamente considerado el título de deportes electrónicos móviles más grande de la región debido a la popularidad de la escena en Brasil. La LBFF (Liga Brasileira de Free Fire) anunció este año una asociación con la empresa de servicios financieros Santander y lanzó un juego de fantasía basado en la competencia.

Al detectar esta oportunidad emergente dentro de LATAM, TSM FTX anunció a principios de este año que había adquirido un roster brasileño de Free Fire para competir en la LBFF. Otro nombre reconocible, en forma de Team Liquid, también compite en la segunda división de LBFF.

Sin embargo, a pesar de que Free Fire es una opción popular en Brasil, los deportes electrónicos móviles aún se están desarrollando dentro de la región en su conjunto. Mobile Legends y League of Legends: Wild Rift han introducido ligas enfocadas en LATAM, sin embargo, dado que estos dos torneos son relativamente nuevos, es difícil decir qué tan exitosas serán estas empresas.


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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.