El objetivo de este parche detallado aquí es resolver las inquietudes más importantes planteadas por los jugadores, que ya eran más de 3 millones para explorar el vasto entorno del juego solo unos días después de su lanzamiento. Entre las correcciones más importantes de esta actualización, mencionemos primero la eliminación de todos los casos informados de «bucle de muerte», en otras palabras, situaciones de muerte en un bucle que simplemente te impiden tomar el control del juego. D Otros errores que podrían dificultar El progreso también se ha corregido en una serie de misiones, así como en áreas seguras. Agregue a eso la corrección de problemas de estabilidad, como bloqueos o pantallas negras en ciertas situaciones, especialmente en modo cooperativo.

En el aspecto técnico, notamos la introducción de un ajuste preestablecido de alto rendimiento que optimiza los gráficos y hace posible jugar en computadoras y portátiles más antiguas. Dying Light 2 también debería funcionar mejor en el primer lanzamiento gracias a las mejoras relacionadas con el caché DX12. Al poder causar un bloqueo en el lanzamiento, la tecnología AVX ha sido abandonada. Techland también ha realizado mejoras en la iluminación exterior, las sombras y el desenfoque de movimiento, que ahora se pueden ajustar en intensidad y distancia.

Los combates también son objeto de diversas mejoras, ya sea en el comportamiento de determinados enemigos, las sensaciones con las armas contundentes o las reacciones de los enemigos a los impactos según los distintos tipos de armas. Estas mejoras también se sentirán en colisiones y sonidos, con un muñeca de trapo más natural y diferente según las armas utilizadas, la dirección del golpe, el lugar del impacto o cuando un ataque cae violentamente desde arriba.

La interfaz no se ha olvidado. Los jugadores ahora pueden elegir mostrar, ocultar o revelar dinámicamente ciertos elementos (salud, selección de elementos, tiempo). En cuanto a Survivor Sense, ahora funciona correctamente y se puede activar sin ningún tiempo de reutilización después de recibir un golpe o realizar acciones específicas de parkour. Añadamos que también se ha tratado la lucha contra el jefe final y la secuencia final.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.