El parche de Diablo 4 de esta semana atenuará la capacidad de los monstruos para controlar a los jugadores, debilitando una variedad de efectos de control de masas en todo el juego. La variedad de élites encantadas con frío con ataques excepcionalmente rápidos ya no te atacarán con el encantamiento frío en cada golpe, las arañas frías te enfriarán menos, los hombres cabras fríos dejarán caer pilares de hielo más lentamente y los vientos helados se superpondrán a sus desagradables paredes con menos frecuencia. Eso se suma a una variedad de ralentizaciones y aturdimientos que tienen duraciones más cortas o animaciones más fáciles de evitar.

En términos generales, es parte de reducir la frecuencia con la que los monstruos pueden interrumpir tu paso. «Estos cambios tienen como objetivo que el jugador tenga menos tiempo bajo control de multitudes y reciba más tiempo de recuperación después de estar controlado por multitudes, especialmente en niveles mundiales más altos», dijeron los desarrolladores de Blizzard.

Artículo anteriorMe encantó Elden Ring: ¿el nuevo juego de From Software, Armored Core 6, es adecuado para mí?
Artículo siguiente¿Son las historias reales algo más que la explotación de Hollywood?
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.