Han pasado más de tres décadas desde que Tetris hizo su debut en NES en 1989. Desde entonces, un santo grial ha estado fuera de nuestro alcance: la «verdadera pantalla de muerte». Ahora, un joven prodigio ha conseguido alcanzarlo: después de 34 años enteros, un personaje de carne y hueso por fin ha vencido al Tetris.
Algunas explicaciones son necesarias: Killscreen es un término utilizado en la comunidad de juegos retro. Se diferencia de una pantalla final en que bloquea el juego, creando un estado en el que es imposible llegar más lejos. Por lo general, esto solo es posible en juegos de arcade diseñados para jugarse sin cesar; en una excelente explicación, el canal de YouTube aGameScout usa el ejemplo de PacMan, que se descompone alrededor del nivel 256.
En Tetris, esta palabra se aplica informalmente al nivel 29, excepto que en realidad no es una pantalla de muerte en el sentido clásico. El nivel 29 es el más rápido que consigue NES Tetris, lo que hace posible que un humano alcance una «verdadera pantalla de muerte». En 2011, un jugador logró superar esta pantalla de muerte mediante el «hipertapping», una táctica que provoca lesiones en la que haces vibrar los dedos para lograr movimientos rápidos.
En 2020, Hypertapping fue reemplazado por «rolling». El movimiento se realiza aplicando presión al controlador mientras tamborilea con los dedos a lo largo de la parte posterior, esencialmente haciendo que el botón se acerque a usted. Esto permitió al jugador competitivo Cheez_Fish mover bloques más rápido que cualquier jugador antes, y pronto se convirtió en una práctica estándar. Tampoco es un asesinato en tus manos, lo cual es una gran ventaja.
(Crédito de la imagen: aGameScout en YouTube).
Dado que la velocidad del juego no aumenta más allá del nivel 29, uno podría pensar que eso significa que alcanzar una verdadera pantalla de muerte en Tetris es solo cuestión de tiempo; bueno, no necesariamente. El juego no solo comienza a mostrarte colores defectuosos, sino que los requisitos para provocar un bloqueo son muy específicos.
Inicialmente, se pensó que la verdadera pantalla de muerte del juego comienza en el nivel 237, descubierta por una IA que juega. Sin embargo, esa IA estaba usando una versión ligeramente modificada del código del juego. Afortunadamente, el experto en Tetris Hydrant creó una hoja de cálculo para detectar la pantalla de muerte más temprana posible, que se activa al eliminar una sola línea de bloques en la transición al nivel 155.
En cuanto a los colores, aGameScout explica: «La línea de código que se supone debe determinar el color del nivel falla a partir del nivel 138 y comienza a extraer datos de fuera de la tabla de colores», lo que resulta en algunos niveles de desafío no intencionados pero geniales. Piezas que son oscuras, piezas que son casi negras como boca de lobo; aunque la velocidad no aumenta, definitivamente se vuelve muchísimo más difícil. Estos niveles obtuvieron nombres asignados por los fanáticos, como Dusk y Charcoal.
(Crédito de la imagen: aGameScout / Blue Scuti)
Son aproximadamente 40 minutos de Tetris de alto riesgo donde un jugador tiene que estar concentrado, emplear técnicas físicamente exigentes con precisión milimétrica, superar niveles con bloques casi invisibles y luego borrar solo una línea en un momento específico.
Ingresa Willis Gibson, también conocido como blue scuti, un niño prodigio de 13 años de los Estados Unidos que había surgido de la nada, pateando bloques y tomando nombres en torneos profesionales. El 19 de diciembre de 2023, Scuti estableció un nuevo récord mundial al llegar al nivel 153. Solo 18 líneas de bloques despejadas de la tan cacareada pantalla True Kill. Estaba cerca.
21 de diciembre de 2023, el último intento. Scuti pierde su primera oportunidad y borra varias líneas en lugar de solo la que necesitaba; el siguiente punto de activación fue en el nivel 157, que tiene alrededor de un 70 % de posibilidades de provocar un bloqueo en borrados de una sola línea. Sigue adelante, casi a tientas, pero entonces: borra una sola línea y tira los dados. El juego falla y Scuti hace historia en el tetris. Puedes verlo todo a continuación.
En una entrevista con ITZsharky1, Scuti dice: «Mi mayor lucha fue cuando los nervios comenzaron a aparecer después de unos 30 minutos de juego… si fallas cinco toques y la carrera puede terminar». Cuando se le pregunta si tiene algo que decir a sus compañeros jóvenes, Scuti responde: «Si te propones algo y te esfuerzas, lo más probable es que lo consigas».
En un momento conmovedor, a Scuti también le preguntan si quiere dedicar su histórica carrera a alguien, y responde: «Mi papá, me gustaría dedicársela a él». El padre de Scuti había muerto ese mismo mes, diciembre de 2023. Hacia el final de la entrevista, anuncia con orgullo: «Mis abuelos hicieron esto», sosteniendo una sudadera con capucha con las palabras 'Blue Scuti' estampadas en la parte superior, una imagen helada. -Marco de su accidente impreso en el medio y un «Nunca termina» debajo.
Cuando se le pregunta cuáles son sus planes para el futuro, responde con una leve sonrisa decidida: «Si alguien se lleva mi disco, quiero ir tras él y recuperarlo».