Ya he hablado de eso en otras entrevistas, y no diría demasiado por qué podría ser un spoiler.
Hemos publicado Muerte Partido Antes de la pandemia Covid-19. El mundo iba hacia el aislamiento y la división, como la salida del Reino Unido de la UE. Entonces dije: «Conectemos. Conoceremos un desastre si no nos conectamos». El tema, la historia y el juego del primer capítulo giraban en torno a este concepto. Después del lanzamiento, solo tres meses después, la pandemia estalló, y me sorprendió mucho, realmente parecía Muerte Partidoen cierto sentido.
En el mundo real, en el siglo XXI, tenemos algo similar a la red quiral, es decir, Internet. Fue diferente en comparación, por ejemplo, con la pandemia de la influencia española del siglo XIX. Sobrevivimos la pandemia gracias a Internet y al hecho de que La gente estaba conectada en línea.
Entonces sucedió que ahora hay personas en nuestro estudio que trabajan desde casa y ni siquiera conozco la cara. También se habían eliminado los conciertos en vivo, todo se había convertido en una transmisión en línea. Entiendo que fue inevitable durante la pandemia. Lo mismo ocurre con la escuela: en lugar de jugar con amigos o aprender de los profesores, solo vemos una pantalla, como si estuvieras viendo un video en YouTube.
Todo estaba convergiendo hacia los Metvers. Encendiste el televisor y todos hablaron sobre cómo estábamos ahora en la era del Metaverso, en el que ya no era necesario interactuar físicamente con las personas. Pensé que íbamos en la dirección equivocada.
La comunicación entre humanos no debe ser así.
Conocer gente por casualidad o Ver cosas inesperadas. Con el camino por el que estábamos pasando, todo esto se habría perdido.
Ya tenía una idea para Muerte Stranding 2 Antes de la pandemia, pero después de haber vivido esa experiencia, sentí que algo estaba mal y lo reescribía.
Lo más extraño fue precisamente el hecho de que, después de crear un juego que tenía como tema «conectemos, en lugar de aislarnos», llegó la pandemia, y comencé a pensar: «Tal vez conectar tanto no es tan positivo. »
Luego volvemos al teoría de palos y cuerdas. Hay muchas vistas previas de este tema en el juego y estoy seguro de que muchos de ustedes comprenderán lo que quisieron llegar al final de la experiencia. Por ejemplo, hay un personaje que expresará los mismos sentimientos que experimenté durante el período de la pandemia.
Por el momento, puedo decirle que el logotipo es una pista: en el logotipo del primer golpe de muerte, los hilos (hilos) comienzan desde abajo y el tema general fue «Vamos a conectarnos». En la muerte Stranding 2: en la playa, por otro lado, los hilos en el logotipo descienden desde arriba y recuerdan un poco de los del logotipo de El padrino.
Incluso dentro del juego verás hilos que comienzan desde muchas personas y avanzan, como para los soldados de Dollman y Robotic. Todos son pistas. Cuando realmente comienzas a pensar en lo que significa conectarte, comienzas a hacer preguntas … pero eso es todo lo que diré por el momento. ¡Juega el resto del juego cuando salga en junio!
Sé que todos han vivido pandemia, así que creo que ciertos sentimientos te parecerán familiares, incluso si no puedo estar totalmente a salvo. No estoy diciendo que el Metverso sea malvado, pero has llegado tan lejos y jugaste el juego durante cuatro días. Hoy, tal cosa solo se haría en línea.
Sin embargo, este juego habla de conexiones. Entenderás mejor a medida que continúas en Muerte Stranding 2; Creo que después de un tiempo comenzarás a escucharlo. Es por eso que te invitamos a venir aquí físicamente, a pesar de tus compromisos. Personas de todo el mundo se reunieron aquí en nuestros estudiosreunirse y iniciar muchas conversaciones. Luego viste el panorama desde la estación de Tokio, o tal vez ingresaste por casualidad en cualquier restaurante, estas cosas son parte de la experiencia humana. Estas coincidencias y eventos no deseados están vinculados entre sí naturalmente, pero todo esto no existe en el metal.
Tal vez por ahora estás pensando: «Pero, ¿qué estás tratando de decir?», Pero me alegro de que todos hayan llegado a estar aquí y lamento mucho que no hayas jugado hasta el final.