Mientras navegas por la galaxia en Star Wars Outlaws, lo haces como Kay Vess, una carterista convertida en ladrona que se mete en problemas y termina con una recompensa por su cabeza. Al principio de las conversaciones, Lucasfilm Games y el desarrollador Massive Entertainment coincidieron en que contar una historia sinvergüenza era el camino a seguir. A través de estas discusiones, Massive decidió que quería retratar a un «desvalido ingenioso» para su personaje principal en lugar de los soldados entrenados que protagonizan The Division.

Una experiencia sinvergüenza

En las diversas reuniones con Lucasfilm Games, Massive Entertainment analizó los diversos arquetipos disponibles para los jugadores en los juegos de rol de mesa de Star Wars, incluidos Jedi, espías, operativos y más. Massive quería crear un juego con una perspectiva única dentro de ese universo. Varios juegos te ponen en la piel de un Jedi con sables de luz o del Rebelde que lucha contra el Imperio, pero pocos te permiten jugar como el arquetipo que sobresalía de Massive: el sinvergüenza.

En la galaxia de Star Wars, el sinvergüenza está personificado por Han Solo, pero aunque esta historia tiene lugar durante la Trilogía Original, Massive no quería volver a ese terreno haciendo un juego de Han Solo. «Eso no surgió ni una sola vez», dice el director creativo Julian Gerighty. «También queríamos contar historias diferentes con diferentes actores principales».

Forajidos de Star Wars

«Sentimos que uno de los lugares de Star Wars que, especialmente recientemente, no se ha explorado tanto es el del personaje sinvergüenza», dice el director narrativo asociado John Björling. «Un personaje identificable, una especie de novato que da sus primeros pasos en la galaxia, explora el mundo y realmente se involucra con las personas y facciones que componen la estructura de la galaxia. Eso era algo que sabíamos desde el principio que queríamos. perseguir: tener esa historia personal y realmente hacer que la galaxia cobre vida».

Una vez que Massive puso su mirada en una experiencia sinvergüenza ambientada durante la querida Trilogía Original entre los eventos de El imperio Contraataca y El regreso del Jedi, era necesario crear el personaje adecuado para la aventura. «Un desvalido y luchador utilizará todos los trucos posibles para salir de una situación complicada», dice Gerighty. «A veces, un sinvergüenza debería evitar entrar en combate, por lo que el sigilo también se volvió increíblemente importante para nosotros».

Kay Vess

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Con ese fin, Kay Vess comenzó como un simple carterista que creció en el distrito obrero de Canto Bight, el planeta más conocido por la escena de los casinos en El último Jedi, pero después de graduarse como ladrona, relacionarse con la gente equivocada y recibir una recompensa por su cabeza, tiene que realizar el atraco definitivo para alcanzar la libertad. Debido a su ingenio, astucia y astucia, puede abordar situaciones tanto sigilosamente como disparando; La elección suele depender del jugador.

Su educación dura y agitada la prepara bien para sus aventuras, y el equipo refleja ese trasfondo en su diseño visual. «Ponemos mucho cuidado en su diseño, en lo que lleva puesto y en su apariencia para contar su historia», dice la directora de arte asociada Marthe Jonkers. «Tiene muchos elementos en su diseño que cuentan un poco de su historia. Por ejemplo, tiene la nariz rota. Ha pasado por muchas cosas; se puede ver que tiene cicatrices y esas cosas. También tiene una horquilla; yo Me encanta ese elemento porque lo usa para abrir puertas y puedes usarlo desde el principio para robar».

El equipo hizo clic particularmente bien con Kay porque ella no es una Jedi con reflejos sobrehumanos ni una de las mejores luchadoras o pilotos de la galaxia. «Creo que es muy identificable como ser humano en el planeta Tierra que este personaje no tenga poderes o propiedades mágicas más allá de su audacia, sus habilidades, sus herramientas y su amigo Nix», dice el director del juego Mathias Karlson. «El tipo de personalidad también es perfecto para emprender una aventura de capa y espada. Creo que es algo con lo que realmente me identifico al pensar en este personaje en términos de construir un juego y una jugabilidad en torno a él».

«Creo que es una protagonista mucho más moderna de lo que solemos ver en los juegos», dice Gerighty. «Ella es alguien que es en gran medida una ladrona callejera que se mete en cosas que están fuera de su control, y de las cuales tiene que pensar cómo salir, y eso la hace un poco más identificable que alguien que tiene toda la confianza. y sarcasmo y simplemente se presenta como alguien que no es creíble. Así que poder identificarnos con ella de esa manera fue algo extremadamente importante para nosotros».

Nada

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Pero Kay no es la única protagonista de Star Wars Outlaws. Massive mira a Kay y Nix como protagonistas duales. Como tal, los jugadores también tienen siempre el control de Nix, ya que Kay tiene la capacidad de enviarlo a realizar tareas como presionar botones, recuperar elementos y distraer enemigos. «Nix surge de una necesidad real de juego, que es darle al personaje sinvergüenza un poco más de alcance, un poco más de posibilidades mientras recorre los entornos mientras se escabulle y lucha», dice Gerighty. «Realmente los consideramos como un dúo sinvergüenza/ladrón. Y Nix es absolutamente adorable con Kay, pero también muy feroz y protector, por lo que tiene dos lados en su personalidad, y estamos muy orgullosos de lo que creamos».

Nix es un merqaal, una nueva especie creada por Massive en colaboración con Lucasfilm Games. Nix proviene de un planeta desconocido con selva tropical, pero en cierto momento, Kay y Nix se conocen y se convierten en socios. Al crear el diseño de Nix, Massive miró hacia las diversas mascotas que los miembros del equipo tienen en sus hogares. «Básicamente, tiene algo de todas nuestras mascotas allí», dice Jonkers. «Todo el mundo tuvo un poco de influencia en eso, diría yo. Pero también los animales del mundo real, por ejemplo. Realmente queríamos que fuera de gran ayuda para Kay, para que pudiera recoger cosas y mirar lémures o monos. Pero en el otro lado queríamos que también tuviera un lado un poco duro, para que tenga algunas habilidades y esté más inspirado en los reptiles».

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Otra parte crucial del diseño de Nix son sus orejas, que le ayudan a expresar sus emociones y su estado de ánimo. «Cuando Kay se esconde, verás que se los pone en el cuerpo y forma una silueta más pequeña», dice Jonkers. «Cuando está alerta, los coloca, y creo que ese también es un elemento único de Nix que realmente le da mucha personalidad».

Cuando pregunto si la relación entre Kay y Nix es similar a la de Han Solo y Chewbacca, Jonkers bromea: «Siempre digo: 'Kay no es un Solo, Kay es un dúo'».

«Tenemos a Kay como personaje principal, pero en realidad son Kay y Nix», continúa Jonkers. «Ellos son el personaje principal. Realmente queríamos traer a este dúo único como personaje principal a la galaxia de Star Wars. Trabajan mucho juntos y Nix te ayuda, pero en realidad es su amigo. […] Esa relación y tener este dúo es lo que hace de Kay un personaje único, como un sinvergüenza único. Ella no está sola. Ella no está haciendo todo esto sola. De hecho, ella tiene su cómplice. Eso aporta una visión única del arquetipo del sinvergüenza».

Para obtener más información sobre cómo funciona el juego entre Kay y Nix, asegúrese de consultar nuestra vista previa práctica aquí. Star Wars Outlaws llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 30 de agosto. Para obtener más información, ¡asegúrate de visitar nuestro centro de cobertura exclusivo a través del banner a continuación!

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.