Se necesita mucho para involucrarme de inmediato en la historia de fondo y la tradición de un universo de ciencia ficción, pero Underspace se enganchó en el momento en que contó la historia de The Speaker, un orador público legendario. Cuando los conquistadores interdimensionales amenazaron a la galaxia, su discurso ininterrumpido de 46 horas avergonzó tanto a los invasores que se dieron la vuelta y regresaron a casa avergonzados. Y eso es sólo la punta de un iceberg de rarezas.
El universo del infraespacio es uno donde la especie más cercana al «humano» (y a la que pertenece tu personaje inicial) tiene 120 sexos, cada uno sólo compatible entre sí. Un universo donde los cristales flotantes alcohólicos y enojados probablemente serán tus mejores amigos en una pelea. Donde las langostas gigantes dirigen la economía galáctica porque pueden acceder a un tablero de anuncios psíquico de toda la especie para fijar los precios comerciales antes de que los comerciantes sepan que hay demanda. También se ve y se reproduce casi exactamente como el Freelancer favorito de culto de 2003. Así que eso es algo bastante importante, si una estética auténticamente de la vieja escuela no es un desaliento.
Pase la hidrollave
Imagen 1 de 4
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
Dejando a un lado la nostalgia del profesional independiente, es esa extrañeza convincente (que recuerda a Star Control, Farscape e incluso Lexx en algunos lugares) lo que me permitió soportar las muchas asperezas de Underspace. Lanzado en acceso anticipado hace apenas unos días, el equipo independiente Pastaspace Interactive (un pequeño equipo que incluye al tipo que modificó a Thomas the Tank Engine en Skyrim) considera que tienen al menos otro año de trabajo hasta que estén felices de llamar a este sandbox. El shooter espacial/RPG está «terminado» y hemos estado interesados en gestionar las expectativas de lo que la gente obtendrá con esta versión de lanzamiento inicial.
Tienes una vieja nave espacial destartalada, sin reputación y un puñado de dinero en efectivo.
En este momento, el núcleo de Underspace está terminado (la historia principal, muchas misiones secundarias y una sorprendente cantidad de peleas contra jefes), pero casi todo lo demás parece un trabajo en progreso. La actuación de voz está ausente o tiene marcadores de posición sintetizados (incluida una divertida voz robótica adyacente a Tiktok para el protagonista), los errores son frecuentes, los controles del gamepad no están completamente ajustados y el equilibrio, el rendimiento y la mecánica están lejos de estar finalizados. Si algo de eso suena como un factor decisivo, no dude en incluirlo en su lista de deseos y volver una vez que esté más cerca de terminar.
Dicho esto, probablemente jugaré más Underspace una vez que termine de escribir esto, porque tengo una alta tolerancia a los jank y hay algunos huesos muy sólidos aquí. Además, tal vez siento un poco más de nostalgia por Freelancer de lo que me gustaría admitir. Si bien el excelente Everspace 2 es un buen punto de referencia para un juego reciente similar, este es más de la vieja escuela. Tienes una vieja nave espacial destartalada, sin reputación y un puñado de dinero en efectivo, y estás suelto por el universo para hundirte o nadar entre el comercio, la lucha, el contrabando o (lo que es más intrigante) la matanza de monstruos.
Mo espacio, Mo problemas
Imagen 1 de 3
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
Esto es más Diablo In Space que Star Citizen.
Ya sea siguiendo la historia principal o buscando tormentas interdimensionales (anunciadas por relámpagos cósmicos que iluminan tentáculos increíblemente vastos en la niebla espacial distante), no es difícil encontrar batallas contra jefes en Underspace. Serpientes espaciales gigantes, extrañas construcciones de cristal, enormes robots con rayos láser gigantes y otras cosas grandes intentarán comerte, explotarte o aplastarte mientras esquivas sus ataques. Son un cambio de ritmo divertido con respecto a las peleas de perros básicas con enemigos más pequeños, donde pasarás la mayor parte del tiempo tratando de localizar objetivos altamente evasivos con tus armas completamente equipadas.
Al igual que con Freelancer (y Everspace), el método de control predeterminado aquí es el mouse y el teclado, con una configuración de gamepad actualmente a medio preparar y que está por finalizar. Esto es más Diablo In Space que Star Citizen, con tus armas disparando hacia tu cursor flotante y enemigos de élite aleatorios recortados con modificadores y mejor botín. Subes de nivel, asignas estadísticas y equipas tus naves con una variedad de láseres básicos o módulos de teclas rápidas para drones orbitales, minas, misiles y dispositivos. Aquí no hay joystick, HOTAS ni gestión compleja de energía, solo láseres, botín y muchos viajes de un punto a otro.
Están pensando en palabras
Imagen 1 de 3
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
(Crédito de la imagen: Pastaspace Interactive)
Si espera inmersión, es posible que desee esperar a que este se asiente en el horno un poco más.
Otro elemento que lo separa de Freelancer (y de la mayoría de sus pares) es que una vez que aterrizas en una estación espacial o planeta, puedes caminar en primera persona, charlar con NPC y personas que dan misiones en diálogos de opción múltiple. . Son un grupo sorprendentemente bien escrito y conversador, cada especie tiene sus propias peculiaridades, pero los individuos son tratados como tales en lugar de arquetipos, incluso cuando son extraños bichos microscópicos que pilotean mesas robóticas flotantes. A pesar de algunos gráficos gruesos de la vieja escuela (esto es Indie con I mayúscula), contribuye en gran medida a vender la ficción de este extraño universo y sus muchos habitantes excéntricos.
Incluso el códice, fuente de la mayor parte de la historia y las explicaciones, es entretenido de leer, ya que está escrito en un tono informal de 'Está bien, ¿dónde está lo que necesitas saber y lo que pienso personalmente?' que me recordó el texto desbloqueable sorprendentemente convincente de Brigador. Es una lástima que, fuera del códice, muy poco escrito esté finalizado y la mayor parte de las actuaciones de voz en la actualidad son amateurs o sintetizadas. Nuevamente, si espera inmersión, es posible que desee esperar a que este se asiente en el horno un poco más.
Otro elemento del juego notablemente de acceso anticipado es el rendimiento. A pesar de que el juego no se ve mucho más bonito que su inspiración de hace 21 años, hizo que mi computadora portátil (una HP Omen con una 3070) crujiera un poco en algunos lugares. No es un factor decisivo para mí, pero es una dificultad más con la que lidiar. Solo llevo unas pocas horas de lo que los desarrolladores estiman es una historia principal de 16 horas (y docenas más de exploración y misiones secundarias) y estoy emocionado de ver más. Una pantalla de carga acaba de provocar la existencia de monstruos colosales que usan estaciones espaciales enteras como camuflaje, como un cangrejo ermitaño del tamaño de una ciudad espacial. Me pregunto qué tipo de botín arrojará uno de esos.