Este artículo contiene spoilers de la misión secundaria del Museo Cultural de Harlem en Marvel’s Spider-Man 2.

Miles Morales es un personaje de cómic creado para representar a personas de color.

Antes de las elecciones de 2008, que resultaron en el primer presidente afroamericano de Estados Unidos, Barack Obama, Marvel quería «darle un buen vistazo» a uno de sus íconos para reinventarlo como afroamericano. Unos años más tarde, cuando una campaña en Internet impulsó Comunidad El actor Donald Glover para interpretar a Spider-Man, el ícono fue elegido, y el escritor Brian Michael Bendis y la artista Sara Pichelli crearon a Miles. Cada iteración del personaje continúa este legado de representación, y Spider-Man 2 de Insomniac Games no es diferente. Puedes leer nuestra reseña completa del juego aquí, pero quiero centrarme en una parte específica: una serie de misiones secundarias con temática de jazz.

En Harlem, las fuerzas criminales están conspirando para detener la apertura del Museo Cultural de Harlem. La curadora Angela ha reunido una increíble colección de recuerdos de jazz, pero el día que un gran donante viene a prometer sus fondos, el edificio es asaltado y los instrumentos son robados. En relación con la historia principal del juego, en la que los jugadores luchan contra enormes villanos y destrozan la ciudad en el proceso, lo que está en juego en esta misión es bajo, pero aún lo suficientemente alto como para justificar la ayuda de Spider-Man.

Miles está interesado no solo porque su madre Rio es quien le pide ayuda, sino porque se preocupa por su comunidad y, como aspirante a músico, también siente curiosidad por la historia. A lo largo de cada misión, Miles busca los instrumentos y se encuentra con personas del vecindario a lo largo del camino. Cuando recupera el saxofón de Charlie Parker, recibe una lección sobre las conexiones entre el jazz y el hip hop (la música preferida de Miles) de un hombre negro mayor, lo que mejora la comprensión de Miles sobre la importancia de su misión. Y como su padre era fanático de Parker, su motivación personal también aumenta.

No estoy interesado en estropear el final de esta misión, excepto para decir que, a diferencia de la mayoría de las misiones en los juegos de Spider-Man, no está hecho para preparar un cameo de supervillano. La escala es tan pequeña como implica la primera misión, y eso es un alivio. Se siente más personal de esa manera.

La culminación de esta línea de misiones es lo que se me quedó grabado en las semanas posteriores a jugar. Al final del día, se restaura la exposición y se invita a todo el barrio a celebrar el éxito. Toda la historia de la música que se había insinuado se exhibe en su totalidad, literalmente: las exhibiciones apropiadas del museo muestran el saxofón de Charlie Parker, la batería de Clyde Stubblefield y mucho más. Es una mirada rápida pero adecuada a algunas de las figuras más importantes de la escena del jazz de principios del siglo XX, completa con instrumentos, zapatos de claqué y poesía. Mientras Miles explora el espacio, murmura algo de Langston Hughes para sí mismo, absorbiéndose en las palabras.

Al mismo tiempo, el museo está repleto de personas con las que interactuaste durante tu búsqueda para recuperar los artefactos robados. Aquí están personajes comúnmente recurrentes como Ganke y Rio, el mejor amigo de Miles, pero también puedes hablar con personas como la curadora Angela o el hombre que te explicó el saxofón de Charlie Parker. Salvar vidas es algo que haces innumerables veces en estos juegos, pero unir una comunidad y preservar su cultura es singularmente conmovedor. Mientras Miles observa la celebración del museo, no puedo evitar pensar que para eso se creó su personaje.

Siempre me he relacionado y me he sentido representado por Miles Morales, pero esto va más allá. Una cosa es crear una versión negra de un personaje tradicionalmente blanco, dando a las personas la oportunidad de verse a sí mismas en un papel que normalmente no harían, pero Miles se crea un espacio completamente separado. Aquí, él está haciendo más que proteger vidas sin rostro: está protegiendo activamente los valores que tengo como miembro de la comunidad negra. La historia del arte negro es genuinamente importante, y el museo lo destaca de una manera que enfatiza la alegría y la unión comunitaria, un ángulo que no siempre tenemos. Es raro que realmente me identifique con un personaje en la pantalla y aún más raro que me identifique con un personaje en un videojuego, pero Spider-Man 2 logra ir un paso más allá.

Mientras Miles se une a sus amigos y familiares para celebrar el arte negro, no solo me ven.

Me entienden.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.